Langsung ke kandungan
ZlobbyBeta 1.0

Rust · Pemilik pelayan · Percuma

Pamerkan pelayan Rust dengan jadual wipe sebagai tumpuan

Vanilla, 2x, 5x, PvE atau pembinaan kreatif: halaman awam percuma mengumumkan kekerapan wipe, mengukur masa beroperasi secara langsung dan memberi komuniti dinding serta pengumuman untuk kekal hidup antara dua penetapan semula.

Konsep teras

Cari kumpulan atau rekrut pemain dengan Lobby

Pada Zlobby, anda bukan sahaja menyemak imbas profil. Anda membuat Lobby dengan matlamat, kriteria dan ruang perbincangan untuk mengumpulkan orang yang tepat di sekitar misi tertentu.

Penciptaan Lobby

Rekrut pemain untuk persatuan, pasukan atau acara

Lobby mengumumkan perkara yang anda ingin bina: senarai kedudukan, persatuan MMO, meja TTRPG, skuad Discord, kumpulan kereta atau kumpulan konvensyen.

Ahli memohon, anda menapis mengikut kriteria, kemudian kumpulan itu bermula dengan sembang khusus.

  1. 01Penciptaan Lobby
  2. 02Kriteria
  3. 03Permohonan
  4. 04Sembang khusus

01

Dalam Rust, semuanya bermula dengan wipe

Pemain yang membandingkan pelayan Rust bertanya tiga perkara terlebih dahulu: bila wipe, berapa kerap dan adakah pelan disimpan? Halaman yang jelas tentang jadual mingguan, dua minggu sekali atau seiring wipe wajib bulanan mengelakkan kejutan yang mengosongkan pelayan secepat ia dipenuhi.

Zlobby mengukur ketersediaan dan kependaman melalui protokol pertanyaan Source, A2S, yang turut digunakan alat pemantauan ekosistem. Bilangan pemain, nama dan peta kekal sebagai nilai yang dinyatakan oleh pelayan, dilabel sedemikian.

02

Maklumat berguna pada halaman anda

Kekerapan wipe

Hari, kekerapan dan dasar pelan dalam pengumuman: perkara pertama yang disemak pemain.

Pengubah dan mod

Vanilla, kadar pengumpulan, had solo/duo/trio, pemalam Oxide atau Carbon: syarat permainan.

Status diukur secara langsung

Ketersediaan dan kependaman disemak berkala. Pelayan stabil membuktikannya selepas setiap wipe.

Komuniti yang berkekalan

Dinding awam dan pengumuman: peta dipadam ketika wipe, komuniti anda tidak sepatutnya hilang.

03

Alamat, port pertanyaan dan perlindungan

Pemeriksaan menggunakan port pertanyaan pelayan. Dalam Rust, biasanya port permainan itu sendiri, 28015 secara lalai. Jika penyedia menggunakan port pertanyaan khusus, masukkan port itu. Perlindungan DDoS mesti membenarkan pertanyaan A2S masuk; jika tidak, halaman menunjukkan luar talian walaupun pelayan beroperasi.

Pemilikan dibuktikan sebelum penerbitan melalui rekod DNS TXT atau semakan manual. Kemudian penyenaraian diurus daripada konsol pengendali dan dipaparkan dalam direktori pelayan Rust.

04

Nyatakan siapa sasaran pelayan anda

Pelayan solo/duo/trio dengan kadar vanilla dan pelayan 5x tanpa had kumpulan menarik pemain yang sangat berbeza. Nyatakan had kumpulan, penyederhanaan aktif, toleransi terhadap rondaan agresif dan suasana sembang. Pemain yang hanya ada beberapa malam seminggu mencari perkara ini. Ramai menggunakan halaman cari pemain Rust untuk membentuk pasukan sebelum memilih pelayan.

05

Percuma dahulu, sorotan jika perlu

Penyenaraian asas percuma tanpa had masa. Sorotan mingguan dengan kredit mengubah kedudukan, bukan data: sejarah status diukur dengan cara sama bagi semua pelayan, disorot atau tidak.

Soalan lazim pengendali Rust

Perlukah saya pemalam Oxide atau Carbon untuk disenaraikan?

Tidak. Pemeriksaan menggunakan pertanyaan A2S standard yang aktif pada setiap pelayan Rust khusus. Pemalam hanya berkaitan dengan permainan anda.

Bagaimanakah saya memaparkan jadual wipe?

Dalam huraian dan pengumuman halaman. Mengumumkan wipe seterusnya lebih awal ialah cara terbaik memenuhi pelayan pada hari pertama.

Pelayan saya menggunakan mod, perlukah saya nyatakan?

Ya. Kadar, kit, had kumpulan dan pemalam yang mengubah permainan perlu ada pada halaman. Menemuinya hanya ketika bermain mengecewakan dan boleh mengundang ulasan buruk.

Apa yang dipaparkan ketika pelayan dimulakan semula pada wipe?

Status luar talian yang diukur semasa mula semula, kemudian kembali dalam talian. Gangguan singkat ketika wipe adalah biasa dan dapat dilihat begitu dalam sejarah.

Adakah Zlobby bersekutu dengan Facepunch Studios?

Tidak. Zlobby bebas; Rust dan Facepunch Studios milik pemegang hak masing-masing.

Peta dipadam, reputasi anda sepatutnya kekal

Tunjukkan jadual, peraturan dan masa beroperasi yang diukur serta beri pemain sebab kembali selepas setiap wipe.

Senaraikan pelayan Rust saya