Guia do jogo
Bubble Reactor · Desperta o reator
Aponta, aproveita os ressaltos e liberta cascatas de plasma. Encadeia combos, sobrecarrega o reator e sobrevive num campo infinito de bolhas.
Como jogar
Liga pelo menos três bolhas da mesma cor. As desligadas do teto caem. A partida é infinita e termina se restarem bolhas para lá da linha de perigo.
Regras
Liga pelo menos três bolhas da mesma cor. As desligadas do teto caem. A partida é infinita e termina se restarem bolhas para lá da linha de perigo.
Trocar
Rato: aponta e clica. Toque: arrasta e larga; volta ao canhão para cancelar. Setas: apontar; Espaço: disparar; X: troca livre; Escape: fechar um menu. A guia mostra os ressaltos.
Combo
Cada acerto acrescenta +0,25 ao multiplicador até ×5. Uma falha gasta uma proteção; um acerto recupera as três. Três falhas seguidas repõem ×1. Dezasseis acertos ativam a sobrecarga.
Dicas
Combo
Cada acerto acrescenta +0,25 ao multiplicador até ×5. Uma falha gasta uma proteção; um acerto recupera as três. Três falhas seguidas repõem ×1. Dezasseis acertos ativam a sobrecarga.
Setor
O campo desce ligeiramente após cada disparo; esperar não o move. Começas com 3 cores e uma nova fila a cada 6 disparos. Após 20 disparos: 4 cores e uma fila a cada 5; após 45: 5 cores e uma fila a cada 4; após 75: 6 cores, mantendo o intervalo de 4 disparos. A nova cadência aplica-se no ciclo seguinte. O campo vazio volta a encher-se sem perderes o combo.
Linha de perigo
Liga pelo menos três bolhas da mesma cor. As desligadas do teto caem. A partida é infinita e termina se restarem bolhas para lá da linha de perigo.
Pontuação
Bolha rebentada: 10 pontos; caída: 20. Multiplica pelo novo combo e arredonda para baixo. Falhar, esperar e trocar não dão pontos. Cada acerto acrescenta +0,25 ao multiplicador até ×5. Uma falha gasta uma proteção; um acerto recupera as três. Três falhas seguidas repõem ×1. Dezasseis acertos ativam a sobrecarga.
O servidor verifica os disparos e regista o resultado após a derrota. Podes sair da página e retomar mais tarde. Uma falha de ligação mantém a partida até à nova sincronização.
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Regras
Liga pelo menos três bolhas da mesma cor. As desligadas do teto caem. A partida é infinita e termina se restarem bolhas para lá da linha de perigo.
Combo
Cada acerto acrescenta +0,25 ao multiplicador até ×5. Uma falha gasta uma proteção; um acerto recupera as três. Três falhas seguidas repõem ×1. Dezasseis acertos ativam a sobrecarga.
Setor
O campo desce ligeiramente após cada disparo; esperar não o move. Começas com 3 cores e uma nova fila a cada 6 disparos. Após 20 disparos: 4 cores e uma fila a cada 5; após 45: 5 cores e uma fila a cada 4; após 75: 6 cores, mantendo o intervalo de 4 disparos. A nova cadência aplica-se no ciclo seguinte. O campo vazio volta a encher-se sem perderes o combo.
Pontuação
Bolha rebentada: 10 pontos; caída: 20. Multiplica pelo novo combo e arredonda para baixo. Falhar, esperar e trocar não dão pontos.
Partida classificada
O servidor verifica os disparos e regista o resultado após a derrota. Podes sair da página e retomar mais tarde. Uma falha de ligação mantém a partida até à nova sincronização.
