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Bubble Reactor · Partida livre

Jogar em ecrã inteiro

Aponta, aproveita os ressaltos e liberta cascatas de plasma. Encadeia combos, sobrecarrega o reator e sobrevive num campo infinito de bolhas.

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Regras

  • Liga pelo menos três bolhas da mesma cor. As desligadas do teto caem. A partida é infinita e termina se restarem bolhas para lá da linha de perigo.
  • Cada acerto acrescenta +0,25 ao multiplicador até ×5. Uma falha gasta uma proteção; um acerto recupera as três. Três falhas seguidas repõem ×1. Dezasseis acertos ativam a sobrecarga.
  • O campo desce ligeiramente após cada disparo; esperar não o move. Começas com 3 cores e uma nova fila a cada 6 disparos. Após 20 disparos: 4 cores e uma fila a cada 5; após 45: 5 cores e uma fila a cada 4; após 75: 6 cores, mantendo o intervalo de 4 disparos. A nova cadência aplica-se no ciclo seguinte. O campo vazio volta a encher-se sem perderes o combo.
  • Bolha rebentada: 10 pontos; caída: 20. Multiplica pelo novo combo e arredonda para baixo. Falhar, esperar e trocar não dão pontos.

Controlos

  • Rato: aponta e clica. Toque: arrasta e larga; volta ao canhão para cancelar. Setas: apontar; Espaço: disparar; X: troca livre; Escape: fechar um menu. A guia mostra os ressaltos.

Guia do jogo

Bubble Reactor · Desperta o reator

Aponta, aproveita os ressaltos e liberta cascatas de plasma. Encadeia combos, sobrecarrega o reator e sobrevive num campo infinito de bolhas.

Como jogar

Liga pelo menos três bolhas da mesma cor. As desligadas do teto caem. A partida é infinita e termina se restarem bolhas para lá da linha de perigo.

  1. Regras

    Liga pelo menos três bolhas da mesma cor. As desligadas do teto caem. A partida é infinita e termina se restarem bolhas para lá da linha de perigo.

  2. Trocar

    Rato: aponta e clica. Toque: arrasta e larga; volta ao canhão para cancelar. Setas: apontar; Espaço: disparar; X: troca livre; Escape: fechar um menu. A guia mostra os ressaltos.

  3. Combo

    Cada acerto acrescenta +0,25 ao multiplicador até ×5. Uma falha gasta uma proteção; um acerto recupera as três. Três falhas seguidas repõem ×1. Dezasseis acertos ativam a sobrecarga.

Dicas

Combo

Cada acerto acrescenta +0,25 ao multiplicador até ×5. Uma falha gasta uma proteção; um acerto recupera as três. Três falhas seguidas repõem ×1. Dezasseis acertos ativam a sobrecarga.

Setor

O campo desce ligeiramente após cada disparo; esperar não o move. Começas com 3 cores e uma nova fila a cada 6 disparos. Após 20 disparos: 4 cores e uma fila a cada 5; após 45: 5 cores e uma fila a cada 4; após 75: 6 cores, mantendo o intervalo de 4 disparos. A nova cadência aplica-se no ciclo seguinte. O campo vazio volta a encher-se sem perderes o combo.

Linha de perigo

Liga pelo menos três bolhas da mesma cor. As desligadas do teto caem. A partida é infinita e termina se restarem bolhas para lá da linha de perigo.

Pontuação

Bolha rebentada: 10 pontos; caída: 20. Multiplica pelo novo combo e arredonda para baixo. Falhar, esperar e trocar não dão pontos. Cada acerto acrescenta +0,25 ao multiplicador até ×5. Uma falha gasta uma proteção; um acerto recupera as três. Três falhas seguidas repõem ×1. Dezasseis acertos ativam a sobrecarga.

O servidor verifica os disparos e regista o resultado após a derrota. Podes sair da página e retomar mais tarde. Uma falha de ligação mantém a partida até à nova sincronização.

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Perguntas

Regras

Liga pelo menos três bolhas da mesma cor. As desligadas do teto caem. A partida é infinita e termina se restarem bolhas para lá da linha de perigo.

Combo

Cada acerto acrescenta +0,25 ao multiplicador até ×5. Uma falha gasta uma proteção; um acerto recupera as três. Três falhas seguidas repõem ×1. Dezasseis acertos ativam a sobrecarga.

Setor

O campo desce ligeiramente após cada disparo; esperar não o move. Começas com 3 cores e uma nova fila a cada 6 disparos. Após 20 disparos: 4 cores e uma fila a cada 5; após 45: 5 cores e uma fila a cada 4; após 75: 6 cores, mantendo o intervalo de 4 disparos. A nova cadência aplica-se no ciclo seguinte. O campo vazio volta a encher-se sem perderes o combo.

Pontuação

Bolha rebentada: 10 pontos; caída: 20. Multiplica pelo novo combo e arredonda para baixo. Falhar, esperar e trocar não dão pontos.

Partida classificada

O servidor verifica os disparos e regista o resultado após a derrota. Podes sair da página e retomar mais tarde. Uma falha de ligação mantém a partida até à nova sincronização.