Gå til innhold

Rust · Servereiere · Gratis

Vis Rust-serveren med wipeplanen i sentrum

Vanilla, 2x, 5x, PvE eller kreativ bygging: en gratis offentlig side viser wiperytmen, måler tilgjengelighet direkte og gir fellesskapet en vegg og kunngjøringer mellom nullstillingene.

Kjernekonsept

Finn en gruppe eller rekrutter spillere med en Lobby

På Zlobby gjør du mer enn å bla gjennom profiler. Du oppretter en Lobby med et mål, kriterier og en samtale for å samle de rette personene om noe dere vil gjøre sammen.

Lobby

Rekrutter spillere til et laug, lag eller arrangement

En Lobby viser hva du vil samle folk til: et fast lag for rangerte kamper, en MMO-guild, en bordrollespillgruppe, en Discord-gruppe, samkjøring eller et spill- eller animearrangement.

Medlemmer søker, du velger ut fra kriteriene, og gruppen får en egen chat.

  1. 01Lobby
  2. 02Kriterier
  3. 03Søknader
  4. 04Egen gruppechat

01

I Rust starter alt med en wipe

Spillere som sammenligner Rust-servere, spør først om tre ting: når er wipe, hvor ofte skjer det, og beholdes tegningene? En tydelig rytme, ukentlig, annenhver uke eller sammen med månedens tvungne wipe, hindrer overraskelser som tømmer serveren like fort som den ble fylt.

Zlobby måler tilgjengelighet og forsinkelse med Sources spørreprotokoll A2S, den samme som økosystemets overvåkingsverktøy bruker. Spillerantall, navn og kart er fortsatt verdier serveren oppgir, og merkes slik.

02

Nyttige opplysninger i oppføringen

Wiperytme

Dag, hyppighet og regler for tegninger i kunngjøringene: det første en spiller sjekker.

Tilpasninger og modder

Vanilla, innsamlingsrater, gruppegrenser for solo/duo/trio, Oxide- eller Carbon-utvidelser: spillvilkårene.

Målt direktestatus

Tilgjengelighet og forsinkelse sjekkes jevnlig. En stabil server viser det, wipe etter wipe.

Et fellesskap som varer

Offentlig vegg og kunngjøringer: kartet slettes ved wipe, fellesskapet bør ikke bli det.

03

Adresse, spørreport og beskyttelse

Kontrollen spør serverens query-port. I Rust er det vanligvis spillporten selv, 28015 som standard. Bruker leverandøren en egen query-port, oppgir du den. DDoS-beskyttelsen må tillate innkommende A2S-spørringer, ellers viser oppføringen frakoblet selv om serveren kjører.

Eierskapet dokumenteres før publisering med DNS TXT-post eller manuell kontroll. Deretter styres oppføringen fra operatørkonsollen og vises i Rust-serverkatalogen.

04

Fortell hvem serveren er for

En solo/duo/trio-server med vanilla-rater og en 5x-server uten gruppegrense trekker svært ulike spillere. Oppgi grenser, om modereringen er aktiv, toleranse for aggressive patruljer og stemningen i chatten. Spillere som bare har noen få kvelder i uken, ser nettopp etter dette. Mange bruker siden finn Rust-spillere for å samle laget før de velger server.

05

Gratis først, fremhevet ved behov

Grunnoppføringen er gratis uten tidsgrense. Ukentlig fremheving med kreditter endrer plasseringen, aldri dataene: statushistorikken måles likt for alle servere, fremhevet eller ikke.

Vanlige spørsmål fra Rust-operatører

Trenger jeg en Oxide- eller Carbon-utvidelse for å bli oppført?

Nei. Kontrollen bruker vanlige A2S-spørringer, som er aktive på alle dedikerte Rust-servere. Utvidelser gjelder bare ditt spillopplegg.

Hvordan viser jeg wipeplanen?

I beskrivelsen og oppføringens kunngjøringer. Å varsle neste wipe på forhånd er beste måte å fylle serveren fra første dag.

Serveren min har modder. Bør jeg si fra?

Ja. Rater, utstyrspakker, gruppegrenser og spillendrende utvidelser hører hjemme i oppføringen. Å oppdage dem først i spillet skuffer og kan gi dårlige anmeldelser.

Hva vises når serveren starter på nytt ved wipe?

Målt frakoblet status under omstarten, deretter returen på nett. En kort pause ved wipe er normal og kan leses slik i historikken.

Er Zlobby tilknyttet Facepunch Studios?

Nei. Zlobby er uavhengig; Rust og Facepunch Studios tilhører sine respektive eiere.

Kartet nullstilles, ryktet ditt bør bestå

Vis rytme, regler og målt oppetid, og gi spillere grunn til å komme tilbake etter hver wipe.

Registrer Rust-serveren min