Ugrás a tartalomhoz

Rust · Szervertulajdonosok · Ingyenes

Mutasd be Rust-szerveredet a törlési menetrenddel a középpontban

Vanilla, 2x, 5x, PvE vagy kreatív építés: egy ingyenes nyilvános oldal jelzi a törlések ritmusát, élőben méri az elérhetőséget, és falat meg közleményeket ad a közösségnek a két újrakezdés közötti élethez.

Alapkoncepció

Találj csapatot vagy toborozz játékosokat Lobby segítségével

A Zlobby szolgáltatásban nem csak a profilok között böngészhet. Lobby hoz létre egy céllal, kritériumokkal és egy vitatérrel, hogy összegyűjtse a megfelelő embereket egy adott küldetés köré.

Lobby létrehozása

Toborozz játékosokat céhbe, csapatba vagy eseményre

A Lobby bejelenti, hogy mit szeretnél felépíteni: rangsorolt névsor, MMO céh, TTRPG asztal, Discord osztag, telekocsi vagy kongresszusi csoport.

A tagok jelentkeznek, Ön kritériumok szerint szűr, majd a csoport egy dedikált chattel indul.

  1. 01Lobby létrehozása
  2. 02Kritériumok
  3. 03Jelentkezések
  4. 04Dedikált csevegés

01

A Rustban minden a törléssel kezdődik

A Rust-szervereket összehasonlító játékos először három dolgot kérdez: mikor van törlés, milyen gyakran, és megmaradnak-e a tervrajzok? A heti, kétheti vagy kötelező havi törléshez igazított ritmus világos közlése megelőzi azokat a meglepetéseket, amelyek olyan gyorsan kiürítik a szervert, ahogy megtelt.

A Zlobby a Source A2S-lekérdezési protokolljával méri az elérhetőséget és késleltetést, ahogy az ökoszisztéma felügyeleti eszközei is. A játékosszám, a név és a pálya a szerver által közölt érték marad, és így jelöljük az adatlapon.

02

Az adatlap hasznos tájékoztatása

A törlések ritmusa

Nap, gyakoriság és a tervrajzok megtartásának szabályai a közleményekben: ezt nézi meg először a játékos.

Módosítók és modok

Vanilla, gyűjtési szorzók, solo/duo/trio-csoportkorlátok, Oxide- vagy Carbon-bővítmények: a játékmenet feltételei.

Élőben mért állapot

Rendszeresen lekérdezett elérhetőség és késleltetés. A stabil szerver minden törlés után bizonyít.

Tartós közösség

Nyilvános fal és közlemények: a pályát törlik, a közösségednek meg kellene maradnia.

03

Cím, lekérdezési port és védelem

A mérés a szerver lekérdezési portját használja. A Rustban ez általában maga a játékport, alapértelmezésben 28015. Ha a szolgáltató külön lekérdezési portot ad, azt írd be. A DDoS-védelemnek át kell engednie a bejövő A2S-kéréseket, különben egy működő szerver offline-ként jelenik meg.

A tulajdonjogot publikálás előtt DNS TXT-rekorddal vagy kézi ellenőrzéssel igazolod. Ezután az adatlap az üzemeltetői konzolban kezelhető, és a Rust-szerverkatalógusban jelenik meg.

04

Mondd el, kiknek szól a szerver

A vanilla szorzós solo/duo/trio-szerver és a csoportkorlát nélküli 5x egészen más játékosokat vonz. Jelezd a létszámkorlátokat, az aktív moderálást, az agresszív portyák megtűrését és a chat hangulatát. Azok a játékosok, akiknek csak heti néhány estéjük van, pontosan ezt keresik. Sokan a Rust-játékosok keresése oldalon állítják össze csapatukat, még a szerver kiválasztása előtt.

05

Először ingyenes, kiemelés igény szerint

Az alapadatlap időkorlát nélkül ingyenes. A kredittel fizetett heti kiemelés a helyezést változtatja, soha nem az adatokat: az állapotelőzményeket minden szervernél ugyanúgy mérjük, kiemeléstől függetlenül.

Rust-üzemeltetők gyakori kérdései

Kell Oxide- vagy Carbon-bővítmény a megjelenéshez?

Nem. A mérés szabványos A2S-kéréseket használ, amelyek minden dedikált Rust-szerveren aktívak. A bővítmények csak a játékmenetedre tartoznak.

Hogyan mutassam meg a törlési menetrendet?

A leírásban és az adatlap közleményeiben. A következő törlés előzetes bejelentése a legjobb mód arra, hogy már az első napon megteljen a szerver.

Modolt a szerverem, jelezzem?

Igen. Szorzók, készletek, csoportkorlátok és játékot átíró bővítmények az adatlapra valók. Ha csak játék közben derülnek ki, a csalódás rossz értékelésekhez vezet.

Mit mutat az adatlap a törléskori újraindulás alatt?

Az újraindulás alatt mért offline állapotot, majd az online visszatérést. A rövid kiesés ilyenkor normális, és az előzményekben is így látszik.

Kapcsolódik a Zlobby a Facepunch Studioshoz?

Nem. A Zlobby független; a Rust és a Facepunch Studios a megfelelő tulajdonosokhoz tartozik.

A pályát törlik, a hírnevednek meg kellene maradnia

Mutasd meg a ritmust, a szabályokat és a mért üzemidőt, és adj okot a játékosoknak a visszatérésre minden törlés után.

Rust-szerverem hozzáadása