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ZlobbyBeta 1.0

Rust · 伺服器擁有者 · 免費

介紹 Rust 伺服器,先把重置時間說清楚

原版、2 倍、5 倍、PvE 或創意建築:免費公開頁面說明重置週期、即時測量正常運作時間,並提供社群留言牆和公告,讓社群在兩次重置之間繼續發展。

核心理念

用 Lobby 找到團隊或招募玩家

在 Zlobby,你不只是瀏覽個人檔案。你可以建立有目標、條件與討論空間的 Lobby,找到適合一起參加特定活動的人。

建立 Lobby

為公會、隊伍或活動招募玩家

在 Lobby 介紹想成立的團體,例如積分賽隊伍、MMO 公會、桌上角色扮演團、Discord 小隊、共乘或展會同行團。

會員提出申請後,你可以按條件篩選,再與成員透過群組專用聊天開始交流。

  1. 01建立 Lobby
  2. 02標準
  3. 03加入申請
  4. 04群組專用聊天

01

在 Rust,一切先從重置開始

比較 Rust 伺服器的玩家,首先會問三件事:何時重置、多久一次,以及藍圖是否保留。清楚寫出每週、每兩週,或配合每月強制重置的週期,能避免意外落差,讓剛擠滿的伺服器不至於轉眼就空掉。

Zlobby 使用 Source 查詢協定 A2S 測量可用狀態與延遲,和生態系中的監控工具相同。玩家人數、名稱與地圖仍是伺服器自行提供的數值,頁面會清楚標示。

02

介紹頁該提供的實用資訊

重置週期

在公告中寫出日期、頻率及藍圖保留政策,這是玩家首先會確認的資訊。

調整設定與模組

原版、採集倍率、單人/雙人/三人隊伍限制、Oxide 或 Carbon 外掛:說明遊戲條件。

即時實測狀態

定期查詢可用狀態及延遲。穩定的伺服器,會在每次重置後持續證明實力。

持續存在的社群

公開留言牆與公告:重置會清除地圖,不該清除你的社群。

03

位址、查詢連接埠與防護

探測會查詢伺服器的查詢連接埠。Rust 通常使用遊戲連接埠本身,預設為 28015。如果代管服務提供專用查詢連接埠,請填寫該埠。DDoS 防護必須允許傳入 A2S 查詢,否則伺服器明明正常運作,頁面仍會顯示離線。

發布前須透過 DNS TXT 記錄或人工驗證證明所有權。之後可從營運者控制台管理頁面,並在 Rust 伺服器目錄刊登。

04

說明伺服器適合哪些玩家

原版倍率的單人/雙人/三人伺服器,與不限隊伍人數的 5 倍伺服器,吸引的是很不同的玩家。請說明隊伍限制、管理是否積極、對主動巡邏攻擊的容忍程度,以及整體聊天氛圍。每週只有幾個晚上能玩的玩家,正需要這些資訊。許多人會先透過尋找 Rust 玩家頁面組隊,再選擇伺服器。

05

基本免費,需要時再增加曝光

基本刊登免費且不限時間。每週用點數增加曝光,只會改變目錄排序,不會改變資料。無論是否加強曝光,所有伺服器的狀態歷史都採用同一種測量方式。

Rust 營運者常見問題

刊登需要 Oxide 或 Carbon 外掛嗎?

不用。探測使用標準 A2S 查詢,所有 Rust 專用伺服器都已啟用。外掛只與你的遊戲玩法有關。

如何顯示重置時間表?

寫在介紹及頁面公告中。提早公告下一次重置,是讓伺服器第一天就聚集玩家的最佳方式。

我的伺服器有模組,需要說明嗎?

需要。倍率、套件、隊伍限制及改變玩法的外掛,都應寫在介紹頁。玩家進遊戲後才發現,會失望並留下負面評價。

重置時伺服器重新啟動,頁面會顯示什麼?

重新啟動期間顯示實測離線狀態,之後顯示恢復上線。重置時短暫中斷屬正常情況,歷史紀錄也能看出這點。

Zlobby 與 Facepunch Studios 有合作關係嗎?

沒有。Zlobby 是獨立服務;Rust 與 Facepunch Studios 的權利屬於各自擁有者。

地圖會重置,信譽應該留下

展示週期、規則與實測正常運作時間,給玩家每次重置後回來的理由。

刊登我的 Rust 伺服器