Pular para o conteúdo
ZlobbyBeta 1.0
ComputadorCelularJogar como convidado

Bubble Reactor · Partida livre

Jogar em tela cheia

Mire, aproveite os ricochetes e libere cascatas de plasma. Encadeie combos, sobrecarregue o reator e sobreviva em um campo infinito de bolhas.

Carregando...

Regras

  • Ligue pelo menos três bolhas da mesma cor. As desconectadas do teto caem. A partida é infinita e termina se restarem bolhas além da linha de perigo.
  • Cada acerto acrescenta +0,25 ao multiplicador até ×5. Uma falha gasta uma proteção; um acerto recupera as três. Três falhas seguidas retornam a ×1. Dezesseis acertos ativam a sobrecarga.
  • O campo desce um pouco após cada disparo; esperar não o move. Você começa com 3 cores e uma nova fileira a cada 6 disparos. Após 20 disparos: 4 cores e uma fileira a cada 5; após 45: 5 cores e uma fileira a cada 4; após 75: 6 cores, mantendo o intervalo de 4 disparos. A nova frequência vale a partir do próximo ciclo. O campo vazio é preenchido de novo sem perder o combo.
  • Bolha estourada: 10 pontos; caída: 20. Multiplique pelo novo combo e arredonde para baixo. Falhar, esperar e trocar não dão pontos.

Controlos

  • Mouse: mire e clique. Toque: arraste e solte; volte ao canhão para cancelar. Setas: mirar; Espaço: disparar; X: troca livre; Escape: fechar um menu. Troque as duas bolhas livremente. A guia mostra os ricochetes.

Guia do jogo

Bubble Reactor · Desperte o reator

Mire, aproveite os ricochetes e libere cascatas de plasma. Encadeie combos, sobrecarregue o reator e sobreviva em um campo infinito de bolhas.

Como jogar

Ligue pelo menos três bolhas da mesma cor. As desconectadas do teto caem. A partida é infinita e termina se restarem bolhas além da linha de perigo.

  1. Regras

    Ligue pelo menos três bolhas da mesma cor. As desconectadas do teto caem. A partida é infinita e termina se restarem bolhas além da linha de perigo.

  2. Trocar

    Mouse: mire e clique. Toque: arraste e solte; volte ao canhão para cancelar. Setas: mirar; Espaço: disparar; X: troca livre; Escape: fechar um menu. Troque as duas bolhas livremente. A guia mostra os ricochetes.

  3. Combo

    Cada acerto acrescenta +0,25 ao multiplicador até ×5. Uma falha gasta uma proteção; um acerto recupera as três. Três falhas seguidas retornam a ×1. Dezesseis acertos ativam a sobrecarga.

Dicas

Combo

Cada acerto acrescenta +0,25 ao multiplicador até ×5. Uma falha gasta uma proteção; um acerto recupera as três. Três falhas seguidas retornam a ×1. Dezesseis acertos ativam a sobrecarga.

Setor

O campo desce um pouco após cada disparo; esperar não o move. Você começa com 3 cores e uma nova fileira a cada 6 disparos. Após 20 disparos: 4 cores e uma fileira a cada 5; após 45: 5 cores e uma fileira a cada 4; após 75: 6 cores, mantendo o intervalo de 4 disparos. A nova frequência vale a partir do próximo ciclo. O campo vazio é preenchido de novo sem perder o combo.

Linha de perigo

Ligue pelo menos três bolhas da mesma cor. As desconectadas do teto caem. A partida é infinita e termina se restarem bolhas além da linha de perigo.

Pontuação

Bolha estourada: 10 pontos; caída: 20. Multiplique pelo novo combo e arredonde para baixo. Falhar, esperar e trocar não dão pontos. Cada acerto acrescenta +0,25 ao multiplicador até ×5. Uma falha gasta uma proteção; um acerto recupera as três. Três falhas seguidas retornam a ×1. Dezesseis acertos ativam a sobrecarga.

O servidor verifica os disparos e registra o resultado após a derrota. Você pode sair da página e retomar mais tarde. Uma falha de conexão mantém a partida até a sincronização ser retomada.

Voltar ao jogo

Perguntas

Regras

Ligue pelo menos três bolhas da mesma cor. As desconectadas do teto caem. A partida é infinita e termina se restarem bolhas além da linha de perigo.

Combo

Cada acerto acrescenta +0,25 ao multiplicador até ×5. Uma falha gasta uma proteção; um acerto recupera as três. Três falhas seguidas retornam a ×1. Dezesseis acertos ativam a sobrecarga.

Setor

O campo desce um pouco após cada disparo; esperar não o move. Você começa com 3 cores e uma nova fileira a cada 6 disparos. Após 20 disparos: 4 cores e uma fileira a cada 5; após 45: 5 cores e uma fileira a cada 4; após 75: 6 cores, mantendo o intervalo de 4 disparos. A nova frequência vale a partir do próximo ciclo. O campo vazio é preenchido de novo sem perder o combo.

Pontuação

Bolha estourada: 10 pontos; caída: 20. Multiplique pelo novo combo e arredonde para baixo. Falhar, esperar e trocar não dão pontos.

Partida classificada

O servidor verifica os disparos e registra o resultado após a derrota. Você pode sair da página e retomar mais tarde. Uma falha de conexão mantém a partida até a sincronização ser retomada.