Guia do jogo
Bubble Reactor · Desperte o reator
Mire, aproveite os ricochetes e libere cascatas de plasma. Encadeie combos, sobrecarregue o reator e sobreviva em um campo infinito de bolhas.
Como jogar
Ligue pelo menos três bolhas da mesma cor. As desconectadas do teto caem. A partida é infinita e termina se restarem bolhas além da linha de perigo.
Regras
Ligue pelo menos três bolhas da mesma cor. As desconectadas do teto caem. A partida é infinita e termina se restarem bolhas além da linha de perigo.
Trocar
Mouse: mire e clique. Toque: arraste e solte; volte ao canhão para cancelar. Setas: mirar; Espaço: disparar; X: troca livre; Escape: fechar um menu. Troque as duas bolhas livremente. A guia mostra os ricochetes.
Combo
Cada acerto acrescenta +0,25 ao multiplicador até ×5. Uma falha gasta uma proteção; um acerto recupera as três. Três falhas seguidas retornam a ×1. Dezesseis acertos ativam a sobrecarga.
Dicas
Combo
Cada acerto acrescenta +0,25 ao multiplicador até ×5. Uma falha gasta uma proteção; um acerto recupera as três. Três falhas seguidas retornam a ×1. Dezesseis acertos ativam a sobrecarga.
Setor
O campo desce um pouco após cada disparo; esperar não o move. Você começa com 3 cores e uma nova fileira a cada 6 disparos. Após 20 disparos: 4 cores e uma fileira a cada 5; após 45: 5 cores e uma fileira a cada 4; após 75: 6 cores, mantendo o intervalo de 4 disparos. A nova frequência vale a partir do próximo ciclo. O campo vazio é preenchido de novo sem perder o combo.
Linha de perigo
Ligue pelo menos três bolhas da mesma cor. As desconectadas do teto caem. A partida é infinita e termina se restarem bolhas além da linha de perigo.
Pontuação
Bolha estourada: 10 pontos; caída: 20. Multiplique pelo novo combo e arredonde para baixo. Falhar, esperar e trocar não dão pontos. Cada acerto acrescenta +0,25 ao multiplicador até ×5. Uma falha gasta uma proteção; um acerto recupera as três. Três falhas seguidas retornam a ×1. Dezesseis acertos ativam a sobrecarga.
O servidor verifica os disparos e registra o resultado após a derrota. Você pode sair da página e retomar mais tarde. Uma falha de conexão mantém a partida até a sincronização ser retomada.
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Regras
Ligue pelo menos três bolhas da mesma cor. As desconectadas do teto caem. A partida é infinita e termina se restarem bolhas além da linha de perigo.
Combo
Cada acerto acrescenta +0,25 ao multiplicador até ×5. Uma falha gasta uma proteção; um acerto recupera as três. Três falhas seguidas retornam a ×1. Dezesseis acertos ativam a sobrecarga.
Setor
O campo desce um pouco após cada disparo; esperar não o move. Você começa com 3 cores e uma nova fileira a cada 6 disparos. Após 20 disparos: 4 cores e uma fileira a cada 5; após 45: 5 cores e uma fileira a cada 4; após 75: 6 cores, mantendo o intervalo de 4 disparos. A nova frequência vale a partir do próximo ciclo. O campo vazio é preenchido de novo sem perder o combo.
Pontuação
Bolha estourada: 10 pontos; caída: 20. Multiplique pelo novo combo e arredonde para baixo. Falhar, esperar e trocar não dão pontos.
Partida classificada
O servidor verifica os disparos e registra o resultado após a derrota. Você pode sair da página e retomar mais tarde. Uma falha de conexão mantém a partida até a sincronização ser retomada.
