Panduan permainan
Bubble Reactor · Bangkitkan reaktor
Bidik, gunakan lantunan dan lepaskan rantaian plasma. Bina kombo, cajkan reaktor dengan kuasa super dan bertahan di medan gelembung tanpa penghujung.
Cara bermain
Sambungkan sekurang-kurangnya tiga gelembung berwarna sama. Gelembung yang terputus daripada siling akan jatuh. Permainan berterusan tanpa penghujung; percubaan tamat jika gelembung kekal melepasi garis bahaya.
Peraturan
Sambungkan sekurang-kurangnya tiga gelembung berwarna sama. Gelembung yang terputus daripada siling akan jatuh. Permainan berterusan tanpa penghujung; percubaan tamat jika gelembung kekal melepasi garis bahaya.
Tukar
Tetikus: bidik dan klik. Sentuhan: seret dan lepaskan; kembali ke meriam untuk membatalkan. Anak panah: bidik; Space: tembak; X: pertukaran bebas; Escape: tutup menu. Tukar kedua-dua gelembung sesuka hati. Panduan menunjukkan lantunan dinding.
Kombo
Setiap tembakan berjaya menambah pengganda +0.25, hingga ×5 selepas enam belas kejayaan. Kegagalan menggunakan satu perlindungan; kejayaan memulihkan ketiga-tiganya. Tiga kegagalan berturut-turut menetapkan kombo semula kepada ×1. Pada ×5, reaktor mendapat caj super.
Petua
Kombo
Setiap tembakan berjaya menambah pengganda +0.25, hingga ×5 selepas enam belas kejayaan. Kegagalan menggunakan satu perlindungan; kejayaan memulihkan ketiga-tiganya. Tiga kegagalan berturut-turut menetapkan kombo semula kepada ×1. Pada ×5, reaktor mendapat caj super.
Sektor
Gelembung turun sedikit selepas setiap tembakan, tetapi tidak bergerak semasa menunggu. Pada awalnya terdapat 3 warna dan baris baharu setiap 6 tembakan. Selepas 20 tembakan: 4 warna dan baris setiap 5; selepas 45: 5 warna dan baris setiap 4; selepas 75: 6 warna, masih setiap 4 tembakan. Rentak baharu bermula pada kitaran seterusnya. Selepas semua gelembung dibersihkan, gelembung baharu muncul dan kombo dikekalkan.
Garis bahaya
Sambungkan sekurang-kurangnya tiga gelembung berwarna sama. Gelembung yang terputus daripada siling akan jatuh. Permainan berterusan tanpa penghujung; percubaan tamat jika gelembung kekal melepasi garis bahaya.
Pemarkahan
Gelembung pecah memberi 10 mata; yang jatuh memberi 20. Darabkan jumlah dengan kombo baharu dan bundarkan ke bawah. Kegagalan, menunggu dan pertukaran tidak memberi mata. Setiap tembakan berjaya menambah pengganda +0.25, hingga ×5 selepas enam belas kejayaan. Kegagalan menggunakan satu perlindungan; kejayaan memulihkan ketiga-tiganya. Tiga kegagalan berturut-turut menetapkan kombo semula kepada ×1. Pada ×5, reaktor mendapat caj super.
Pelayan mengesahkan tembakan dan merekodkan keputusan selepas kalah. Anda boleh meninggalkan halaman dan menyambung kemudian. Gangguan sambungan mengekalkan percubaan; penyegerakan disambung selepas sambungan pulih.
Kembali ke permainanSoalan
Peraturan
Sambungkan sekurang-kurangnya tiga gelembung berwarna sama. Gelembung yang terputus daripada siling akan jatuh. Permainan berterusan tanpa penghujung; percubaan tamat jika gelembung kekal melepasi garis bahaya.
Kombo
Setiap tembakan berjaya menambah pengganda +0.25, hingga ×5 selepas enam belas kejayaan. Kegagalan menggunakan satu perlindungan; kejayaan memulihkan ketiga-tiganya. Tiga kegagalan berturut-turut menetapkan kombo semula kepada ×1. Pada ×5, reaktor mendapat caj super.
Sektor
Gelembung turun sedikit selepas setiap tembakan, tetapi tidak bergerak semasa menunggu. Pada awalnya terdapat 3 warna dan baris baharu setiap 6 tembakan. Selepas 20 tembakan: 4 warna dan baris setiap 5; selepas 45: 5 warna dan baris setiap 4; selepas 75: 6 warna, masih setiap 4 tembakan. Rentak baharu bermula pada kitaran seterusnya. Selepas semua gelembung dibersihkan, gelembung baharu muncul dan kombo dikekalkan.
Skor
Gelembung pecah memberi 10 mata; yang jatuh memberi 20. Darabkan jumlah dengan kombo baharu dan bundarkan ke bawah. Kegagalan, menunggu dan pertukaran tidak memberi mata.
Permainan berperingkat
Pelayan mengesahkan tembakan dan merekodkan keputusan selepas kalah. Anda boleh meninggalkan halaman dan menyambung kemudian. Gangguan sambungan mengekalkan percubaan; penyegerakan disambung selepas sambungan pulih.
