Langsung ke kandungan
ZlobbyBeta 1.0
KomputerMudah alihMain sebagai tetamu

Bubble Reactor · Main bebas

Main skrin penuh

Bidik, gunakan lantunan dan lepaskan rantaian plasma. Bina kombo, cajkan reaktor dengan kuasa super dan bertahan di medan gelembung tanpa penghujung.

Memuatkan...

Peraturan

  • Sambungkan sekurang-kurangnya tiga gelembung berwarna sama. Gelembung yang terputus daripada siling akan jatuh. Permainan berterusan tanpa penghujung; percubaan tamat jika gelembung kekal melepasi garis bahaya.
  • Setiap tembakan berjaya menambah pengganda +0.25, hingga ×5 selepas enam belas kejayaan. Kegagalan menggunakan satu perlindungan; kejayaan memulihkan ketiga-tiganya. Tiga kegagalan berturut-turut menetapkan kombo semula kepada ×1. Pada ×5, reaktor mendapat caj super.
  • Gelembung turun sedikit selepas setiap tembakan, tetapi tidak bergerak semasa menunggu. Pada awalnya terdapat 3 warna dan baris baharu setiap 6 tembakan. Selepas 20 tembakan: 4 warna dan baris setiap 5; selepas 45: 5 warna dan baris setiap 4; selepas 75: 6 warna, masih setiap 4 tembakan. Rentak baharu bermula pada kitaran seterusnya. Selepas semua gelembung dibersihkan, gelembung baharu muncul dan kombo dikekalkan.
  • Gelembung pecah memberi 10 mata; yang jatuh memberi 20. Darabkan jumlah dengan kombo baharu dan bundarkan ke bawah. Kegagalan, menunggu dan pertukaran tidak memberi mata.

Kawalan

  • Tetikus: bidik dan klik. Sentuhan: seret dan lepaskan; kembali ke meriam untuk membatalkan. Anak panah: bidik; Space: tembak; X: pertukaran bebas; Escape: tutup menu. Tukar kedua-dua gelembung sesuka hati. Panduan menunjukkan lantunan dinding.

Panduan permainan

Bubble Reactor · Bangkitkan reaktor

Bidik, gunakan lantunan dan lepaskan rantaian plasma. Bina kombo, cajkan reaktor dengan kuasa super dan bertahan di medan gelembung tanpa penghujung.

Cara bermain

Sambungkan sekurang-kurangnya tiga gelembung berwarna sama. Gelembung yang terputus daripada siling akan jatuh. Permainan berterusan tanpa penghujung; percubaan tamat jika gelembung kekal melepasi garis bahaya.

  1. Peraturan

    Sambungkan sekurang-kurangnya tiga gelembung berwarna sama. Gelembung yang terputus daripada siling akan jatuh. Permainan berterusan tanpa penghujung; percubaan tamat jika gelembung kekal melepasi garis bahaya.

  2. Tukar

    Tetikus: bidik dan klik. Sentuhan: seret dan lepaskan; kembali ke meriam untuk membatalkan. Anak panah: bidik; Space: tembak; X: pertukaran bebas; Escape: tutup menu. Tukar kedua-dua gelembung sesuka hati. Panduan menunjukkan lantunan dinding.

  3. Kombo

    Setiap tembakan berjaya menambah pengganda +0.25, hingga ×5 selepas enam belas kejayaan. Kegagalan menggunakan satu perlindungan; kejayaan memulihkan ketiga-tiganya. Tiga kegagalan berturut-turut menetapkan kombo semula kepada ×1. Pada ×5, reaktor mendapat caj super.

Petua

Kombo

Setiap tembakan berjaya menambah pengganda +0.25, hingga ×5 selepas enam belas kejayaan. Kegagalan menggunakan satu perlindungan; kejayaan memulihkan ketiga-tiganya. Tiga kegagalan berturut-turut menetapkan kombo semula kepada ×1. Pada ×5, reaktor mendapat caj super.

Sektor

Gelembung turun sedikit selepas setiap tembakan, tetapi tidak bergerak semasa menunggu. Pada awalnya terdapat 3 warna dan baris baharu setiap 6 tembakan. Selepas 20 tembakan: 4 warna dan baris setiap 5; selepas 45: 5 warna dan baris setiap 4; selepas 75: 6 warna, masih setiap 4 tembakan. Rentak baharu bermula pada kitaran seterusnya. Selepas semua gelembung dibersihkan, gelembung baharu muncul dan kombo dikekalkan.

Garis bahaya

Sambungkan sekurang-kurangnya tiga gelembung berwarna sama. Gelembung yang terputus daripada siling akan jatuh. Permainan berterusan tanpa penghujung; percubaan tamat jika gelembung kekal melepasi garis bahaya.

Pemarkahan

Gelembung pecah memberi 10 mata; yang jatuh memberi 20. Darabkan jumlah dengan kombo baharu dan bundarkan ke bawah. Kegagalan, menunggu dan pertukaran tidak memberi mata. Setiap tembakan berjaya menambah pengganda +0.25, hingga ×5 selepas enam belas kejayaan. Kegagalan menggunakan satu perlindungan; kejayaan memulihkan ketiga-tiganya. Tiga kegagalan berturut-turut menetapkan kombo semula kepada ×1. Pada ×5, reaktor mendapat caj super.

Pelayan mengesahkan tembakan dan merekodkan keputusan selepas kalah. Anda boleh meninggalkan halaman dan menyambung kemudian. Gangguan sambungan mengekalkan percubaan; penyegerakan disambung selepas sambungan pulih.

Kembali ke permainan

Soalan

Peraturan

Sambungkan sekurang-kurangnya tiga gelembung berwarna sama. Gelembung yang terputus daripada siling akan jatuh. Permainan berterusan tanpa penghujung; percubaan tamat jika gelembung kekal melepasi garis bahaya.

Kombo

Setiap tembakan berjaya menambah pengganda +0.25, hingga ×5 selepas enam belas kejayaan. Kegagalan menggunakan satu perlindungan; kejayaan memulihkan ketiga-tiganya. Tiga kegagalan berturut-turut menetapkan kombo semula kepada ×1. Pada ×5, reaktor mendapat caj super.

Sektor

Gelembung turun sedikit selepas setiap tembakan, tetapi tidak bergerak semasa menunggu. Pada awalnya terdapat 3 warna dan baris baharu setiap 6 tembakan. Selepas 20 tembakan: 4 warna dan baris setiap 5; selepas 45: 5 warna dan baris setiap 4; selepas 75: 6 warna, masih setiap 4 tembakan. Rentak baharu bermula pada kitaran seterusnya. Selepas semua gelembung dibersihkan, gelembung baharu muncul dan kombo dikekalkan.

Skor

Gelembung pecah memberi 10 mata; yang jatuh memberi 20. Darabkan jumlah dengan kombo baharu dan bundarkan ke bawah. Kegagalan, menunggu dan pertukaran tidak memberi mata.

Permainan berperingkat

Pelayan mengesahkan tembakan dan merekodkan keputusan selepas kalah. Anda boleh meninggalkan halaman dan menyambung kemudian. Gangguan sambungan mengekalkan percubaan; penyegerakan disambung selepas sambungan pulih.