Rust · サーバー運営者向け · 無料
ワイプ日程がひと目で分かるRustサーバー紹介
バニラ、2倍、5倍、PvE、自由な建築。無料の公開ページでワイプ周期を知らせ、稼働状況をリアルタイムに測定します。掲示板とお知らせで、リセットの間もコミュニティをつなぎます。
Lobbyでグループを見つけるか、プレイヤーを募集しよう
Zlobbyでは、プロフィールを眺めるだけでなく、同じ活動を楽しむ仲間を集められます。目的、参加条件、会話の場を備えたLobbyを作りましょう。
Lobbyを作る
ギルド、チーム、イベントのプレイヤーを募集
Lobbyで、どんなグループを作りたいか紹介しましょう。ランク戦のチーム、MMOのギルド、TRPGの集まり、Discordのチーム、相乗りやイベントに一緒に行く仲間などを募集できます。
参加申請を条件に合わせて確認し、集まったメンバーと専用チャットで会話を始めましょう。
- 01Lobbyを作る
- 02基準
- 03参加申請
- 04専用チャット
01
Rustでは、まずワイプの確認から
Rustサーバーを比較するプレイヤーが最初に聞くのは三つです。ワイプはいつか、どのくらいの頻度か、設計図は残るのか。毎週、隔週、毎月の強制ワイプに合わせるなど、周期を明確にすれば、満員になったサーバーがあっという間に空になるような行き違いを防げます。
Zlobbyは、この分野の監視ツールと同じSource問い合わせプロトコルA2Sで、接続状況と遅延を測定します。プレイヤー数、名前、マップはサーバーが申告する情報のまま扱い、その旨をページに表示します。
02
ページで伝えると役立つ情報
ワイプの周期
実施日、頻度、設計図の扱いをお知らせに掲載。プレイヤーが真っ先に確認する情報です。
設定変更とMOD
バニラ、採取倍率、ソロ・デュオ・トリオの人数制限、OxideやCarbonのプラグインなど、プレイ条件を伝えます。
リアルタイムの実測状態
接続状況と遅延を定期的に確認。安定したサーバーかどうかは、ワイプを重ねるたびに分かります。
長く続くコミュニティ
公開掲示板とお知らせ。ワイプでマップが消えても、コミュニティまで消える必要はありません。
03
アドレス、問い合わせポート、保護設定
測定はサーバーの問い合わせポートを使います。Rustでは通常ゲームポート自体で、既定値は28015です。ホスティング会社が専用の問い合わせポートを用意している場合は、そちらを入力してください。DDoS対策で受信A2S問い合わせを許可しないと、稼働中でもページではオフライン表示になります。
公開前にDNS TXTレコードまたは手動確認で所有権を証明します。その後は運営者コンソールでページを管理し、Rustサーバー一覧に掲載します。
04
どんなプレイヤー向けかを伝えよう
バニラ倍率のソロ・デュオ・トリオサーバーと、人数無制限の5倍サーバーでは集まるプレイヤーが大きく異なります。人数制限、モデレーションの稼働状況、攻撃的な巡回プレイへの許容度、全体チャットの雰囲気を明記しましょう。週に数晩しか遊べないプレイヤーが知りたいのは、まさにその情報です。サーバーを選ぶ前に仲間を集めるため、Rustのプレイヤーを探すページを使う人も多くいます。
05
まずは無料、必要なら掲載を強化
基本掲載は期間制限なく無料です。クレジットを使う週単位の掲載強化で変わるのは順位だけで、データではありません。掲載強化の有無にかかわらず、全サーバーの稼働履歴を同じ方法で測定します。
Rust運営者からよくある質問
掲載にOxideやCarbonのプラグインは必要ですか?
いいえ。すべてのRust専用サーバーで有効な標準A2S問い合わせを使います。プラグインはゲーム内容のためのものです。
ワイプ日程はどう表示しますか?
説明文とページのお知らせ欄に掲載します。次のワイプを早めに告知するのが、初日からサーバーを満員にする最善の方法です。
MODありのサーバーだと明記した方がよいですか?
はい。倍率、キット、人数制限、ゲーム内容を変えるプラグインはページに書きましょう。プレイ中に初めて分かると、不満や低評価につながります。
ワイプで再起動するとき、ページには何が表示されますか?
再起動中は実測のオフライン状態、その後はオンライン復帰を表示します。ワイプ時の短い中断は正常で、履歴でもそのように読み取れます。
ZlobbyはFacepunch Studiosと提携していますか?
いいえ。Zlobbyは独立したサービスです。RustとFacepunch Studiosの権利はそれぞれの権利者に帰属します。
マップはリセットされても、評判は残せる
周期、ルール、実測の稼働実績を示し、ワイプのたびに戻ってきたくなる理由を届けましょう。
