Guida al gioco
Bubble Reactor · Risveglia il reattore
Mira, sfrutta i rimbalzi e libera cascate di plasma. Crea combo, sovraccarica il reattore e sopravvivi a un campo infinito di bolle.
Come giocare
Unisci almeno tre bolle dello stesso colore. Quelle scollegate dal soffitto cadono. La partita è infinita e termina se restano bolle oltre la linea di pericolo.
Regole
Unisci almeno tre bolle dello stesso colore. Quelle scollegate dal soffitto cadono. La partita è infinita e termina se restano bolle oltre la linea di pericolo.
Scambia
Mouse: mira e clicca. Touch: trascina e rilascia; torna al cannone per annullare. Frecce: mira; Spazio: spara; X: scambio libero; Esc: chiudi un menu. La guida mostra i rimbalzi.
Combo
Ogni successo aggiunge +0,25 al moltiplicatore fino a ×5. Un errore consuma una protezione; un successo ripristina tutte e tre. Tre errori consecutivi riportano a ×1. Sedici successi attivano il sovraccarico.
Consigli
Combo
Ogni successo aggiunge +0,25 al moltiplicatore fino a ×5. Un errore consuma una protezione; un successo ripristina tutte e tre. Tre errori consecutivi riportano a ×1. Sedici successi attivano il sovraccarico.
Settore
Il campo scende leggermente dopo ogni tiro; aspettare non lo sposta. All’inizio ci sono 3 colori e una nuova fila ogni 6 tiri. Dopo 20 tiri: 4 colori e una fila ogni 5; dopo 45: 5 colori e una fila ogni 4; dopo 75: 6 colori, sempre ogni 4 tiri. La nuova frequenza si applica dal ciclo successivo. Il campo vuoto si riempie di nuovo senza perdere la combo.
Linea di pericolo
Unisci almeno tre bolle dello stesso colore. Quelle scollegate dal soffitto cadono. La partita è infinita e termina se restano bolle oltre la linea di pericolo.
Punteggio
Bolla scoppiata: 10 punti; caduta: 20. Moltiplica per la nuova combo e arrotonda per difetto. Errori, attesa e scambio non danno punti. Ogni successo aggiunge +0,25 al moltiplicatore fino a ×5. Un errore consuma una protezione; un successo ripristina tutte e tre. Tre errori consecutivi riportano a ×1. Sedici successi attivano il sovraccarico.
Il server verifica i tiri e registra il risultato dopo la sconfitta. Puoi lasciare la pagina e riprendere più tardi. Una disconnessione conserva la partita fino alla risincronizzazione.
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Regole
Unisci almeno tre bolle dello stesso colore. Quelle scollegate dal soffitto cadono. La partita è infinita e termina se restano bolle oltre la linea di pericolo.
Combo
Ogni successo aggiunge +0,25 al moltiplicatore fino a ×5. Un errore consuma una protezione; un successo ripristina tutte e tre. Tre errori consecutivi riportano a ×1. Sedici successi attivano il sovraccarico.
Settore
Il campo scende leggermente dopo ogni tiro; aspettare non lo sposta. All’inizio ci sono 3 colori e una nuova fila ogni 6 tiri. Dopo 20 tiri: 4 colori e una fila ogni 5; dopo 45: 5 colori e una fila ogni 4; dopo 75: 6 colori, sempre ogni 4 tiri. La nuova frequenza si applica dal ciclo successivo. Il campo vuoto si riempie di nuovo senza perdere la combo.
Punteggio
Bolla scoppiata: 10 punti; caduta: 20. Moltiplica per la nuova combo e arrotonda per difetto. Errori, attesa e scambio non danno punti.
Partita classificata
Il server verifica i tiri e registra il risultato dopo la sconfitta. Puoi lasciare la pagina e riprendere più tardi. Una disconnessione conserva la partita fino alla risincronizzazione.
