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Bubble Reactor · Partita libera

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Mira, sfrutta i rimbalzi e libera cascate di plasma. Crea combo, sovraccarica il reattore e sopravvivi a un campo infinito di bolle.

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Regole

  • Unisci almeno tre bolle dello stesso colore. Quelle scollegate dal soffitto cadono. La partita è infinita e termina se restano bolle oltre la linea di pericolo.
  • Ogni successo aggiunge +0,25 al moltiplicatore fino a ×5. Un errore consuma una protezione; un successo ripristina tutte e tre. Tre errori consecutivi riportano a ×1. Sedici successi attivano il sovraccarico.
  • Il campo scende leggermente dopo ogni tiro; aspettare non lo sposta. All’inizio ci sono 3 colori e una nuova fila ogni 6 tiri. Dopo 20 tiri: 4 colori e una fila ogni 5; dopo 45: 5 colori e una fila ogni 4; dopo 75: 6 colori, sempre ogni 4 tiri. La nuova frequenza si applica dal ciclo successivo. Il campo vuoto si riempie di nuovo senza perdere la combo.
  • Bolla scoppiata: 10 punti; caduta: 20. Moltiplica per la nuova combo e arrotonda per difetto. Errori, attesa e scambio non danno punti.

Comandi

  • Mouse: mira e clicca. Touch: trascina e rilascia; torna al cannone per annullare. Frecce: mira; Spazio: spara; X: scambio libero; Esc: chiudi un menu. La guida mostra i rimbalzi.

Guida al gioco

Bubble Reactor · Risveglia il reattore

Mira, sfrutta i rimbalzi e libera cascate di plasma. Crea combo, sovraccarica il reattore e sopravvivi a un campo infinito di bolle.

Come giocare

Unisci almeno tre bolle dello stesso colore. Quelle scollegate dal soffitto cadono. La partita è infinita e termina se restano bolle oltre la linea di pericolo.

  1. Regole

    Unisci almeno tre bolle dello stesso colore. Quelle scollegate dal soffitto cadono. La partita è infinita e termina se restano bolle oltre la linea di pericolo.

  2. Scambia

    Mouse: mira e clicca. Touch: trascina e rilascia; torna al cannone per annullare. Frecce: mira; Spazio: spara; X: scambio libero; Esc: chiudi un menu. La guida mostra i rimbalzi.

  3. Combo

    Ogni successo aggiunge +0,25 al moltiplicatore fino a ×5. Un errore consuma una protezione; un successo ripristina tutte e tre. Tre errori consecutivi riportano a ×1. Sedici successi attivano il sovraccarico.

Consigli

Combo

Ogni successo aggiunge +0,25 al moltiplicatore fino a ×5. Un errore consuma una protezione; un successo ripristina tutte e tre. Tre errori consecutivi riportano a ×1. Sedici successi attivano il sovraccarico.

Settore

Il campo scende leggermente dopo ogni tiro; aspettare non lo sposta. All’inizio ci sono 3 colori e una nuova fila ogni 6 tiri. Dopo 20 tiri: 4 colori e una fila ogni 5; dopo 45: 5 colori e una fila ogni 4; dopo 75: 6 colori, sempre ogni 4 tiri. La nuova frequenza si applica dal ciclo successivo. Il campo vuoto si riempie di nuovo senza perdere la combo.

Linea di pericolo

Unisci almeno tre bolle dello stesso colore. Quelle scollegate dal soffitto cadono. La partita è infinita e termina se restano bolle oltre la linea di pericolo.

Punteggio

Bolla scoppiata: 10 punti; caduta: 20. Moltiplica per la nuova combo e arrotonda per difetto. Errori, attesa e scambio non danno punti. Ogni successo aggiunge +0,25 al moltiplicatore fino a ×5. Un errore consuma una protezione; un successo ripristina tutte e tre. Tre errori consecutivi riportano a ×1. Sedici successi attivano il sovraccarico.

Il server verifica i tiri e registra il risultato dopo la sconfitta. Puoi lasciare la pagina e riprendere più tardi. Una disconnessione conserva la partita fino alla risincronizzazione.

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Domande

Regole

Unisci almeno tre bolle dello stesso colore. Quelle scollegate dal soffitto cadono. La partita è infinita e termina se restano bolle oltre la linea di pericolo.

Combo

Ogni successo aggiunge +0,25 al moltiplicatore fino a ×5. Un errore consuma una protezione; un successo ripristina tutte e tre. Tre errori consecutivi riportano a ×1. Sedici successi attivano il sovraccarico.

Settore

Il campo scende leggermente dopo ogni tiro; aspettare non lo sposta. All’inizio ci sono 3 colori e una nuova fila ogni 6 tiri. Dopo 20 tiri: 4 colori e una fila ogni 5; dopo 45: 5 colori e una fila ogni 4; dopo 75: 6 colori, sempre ogni 4 tiri. La nuova frequenza si applica dal ciclo successivo. Il campo vuoto si riempie di nuovo senza perdere la combo.

Punteggio

Bolla scoppiata: 10 punti; caduta: 20. Moltiplica per la nuova combo e arrotonda per difetto. Errori, attesa e scambio non danno punti.

Partita classificata

Il server verifica i tiri e registra il risultato dopo la sconfitta. Puoi lasciare la pagina e riprendere più tardi. Una disconnessione conserva la partita fino alla risincronizzazione.