Rust · सर्वर मालिक · मुफ़्त
अपने Rust सर्वर में वाइप का समय सबसे साफ़ दिखाएँ
Vanilla, 2x, 5x, PvE या रचनात्मक निर्माण: मुफ़्त सार्वजनिक पेज वाइप की आवृत्ति बताता है, चालू समय सीधे मापता है और दो रीसेट के बीच समुदाय को जोड़कर रखने के लिए वॉल व घोषणाएँ देता है।
Lobby से समूह खोजें या खिलाड़ियों की भर्ती करें
Zlobby पर, आप केवल प्रोफ़ाइल ब्राउज़ नहीं करते हैं। आप एक विशिष्ट मिशन के आसपास सही लोगों को इकट्ठा करने के लिए एक लक्ष्य, मानदंड और चर्चा स्थान के साथ एक Lobby बनाते हैं।
Lobby निर्माण
गिल्ड, टीम या इवेंट के लिए खिलाड़ियों की भर्ती करें
एक Lobby घोषणा करती है कि आप क्या बनाना चाहते हैं: रैंक रोस्टर, एमएमओ गिल्ड, टीटीआरपीजी टेबल, डिस्कॉर्ड स्क्वाड, कारपूल या कन्वेंशन ग्रुप।
सदस्य आवेदन करते हैं, आप मानदंड के आधार पर फ़िल्टर करते हैं, फिर समूह एक समर्पित चैट के साथ शुरू होता है।
- 01Lobby निर्माण
- 02मानदंड
- 03आवेदन
- 04समर्पित चैट
01
Rust में सब कुछ वाइप से शुरू होता है
Rust सर्वर की तुलना करने वाला खिलाड़ी पहले तीन सवाल पूछता है: वाइप कब है, कितनी बार होता है और क्या ब्लूप्रिंट बचे रहते हैं? साप्ताहिक, हर दो सप्ताह या अनिवार्य मासिक वाइप के साथ तालमेल वाला समय स्पष्ट रखने से ऐसे अनचाहे झटके नहीं लगते जो सर्वर को भरने जितनी जल्दी खाली कर दें।
Zlobby, Source क्वेरी प्रोटोकॉल A2S से उपलब्धता और विलंब मापता है, जिसे इस क्षेत्र के निगरानी टूल भी इस्तेमाल करते हैं। खिलाड़ियों की संख्या, नाम और नक्शा सर्वर के बताए मान हैं और लिस्टिंग में उन्हें उसी तरह चिह्नित किया जाता है।
02
लिस्टिंग की उपयोगी घोषणाएँ
वाइप की आवृत्ति
घोषणाओं में दिन, आवृत्ति और ब्लूप्रिंट की नीति: खिलाड़ी सबसे पहले यही देखता है।
बदलाव और मॉड
Vanilla, संसाधन जुटाने की दर, solo/duo/trio समूह सीमा, Oxide या Carbon प्लगइन: खेलने की शर्तें।
सीधे मापी गई ताज़ा स्थिति
उपलब्धता और विलंब नियमित जाँचे जाते हैं। स्थिर सर्वर हर वाइप के बाद अपनी गुणवत्ता दिखाता है।
टिकाऊ समुदाय
सार्वजनिक वॉल और घोषणाएँ: वाइप नक्शा मिटाता है, आपका समुदाय नहीं मिटना चाहिए।
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पता, क्वेरी पोर्ट और सुरक्षा
जाँच सर्वर के क्वेरी पोर्ट पर होती है। Rust में यह आम तौर पर गेम पोर्ट ही होता है, डिफ़ॉल्ट 28015। अगर होस्ट अलग क्वेरी पोर्ट देता है, तो वही दर्ज करें। DDoS सुरक्षा को आने वाली A2S क्वेरी की अनुमति देनी चाहिए, वरना चलते सर्वर को भी लिस्टिंग ऑफ़लाइन दिखाएगी।
प्रकाशन से पहले DNS TXT रिकॉर्ड या मैनुअल जाँच से स्वामित्व साबित होता है। फिर लिस्टिंग का प्रबंधन संचालक कंसोल से होता है और वह Rust सर्वर डायरेक्टरी में दिखाई देती है।
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बताएँ कि आपका सर्वर किन लोगों के लिए है
Vanilla दर वाला solo/duo/trio सर्वर और बिना समूह सीमा वाला 5x सर्वर बहुत अलग खिलाड़ियों को आकर्षित करते हैं। समूह सीमा, सक्रिय मॉडरेशन, आक्रामक गश्त के प्रति रवैया और चैट का माहौल बताएँ। सप्ताह में बस कुछ शामें खेल पाने वाले खिलाड़ी यही जानकारी खोजते हैं। कई लोग सर्वर चुनने से पहले टीम बनाने के लिए Rust खिलाड़ी खोजें पेज का उपयोग करते हैं।
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पहले मुफ़्त, ज़रूरत हो तो प्रमुख स्थान
बुनियादी लिस्टिंग बिना समय सीमा के मुफ़्त है। क्रेडिट से मिलने वाला साप्ताहिक प्रमुख स्थान क्रम बदलता है, आँकड़े नहीं: स्थिति का इतिहास सभी सर्वर के लिए एक ही तरह मापा जाता है, चाहे वे प्रमुख हों या नहीं।
Rust संचालकों के आम सवाल
क्या लिस्टिंग के लिए Oxide या Carbon प्लगइन चाहिए?
नहीं। जाँच मानक A2S क्वेरी का उपयोग करती है, जो हर समर्पित Rust सर्वर पर सक्रिय होती हैं। प्लगइन सिर्फ़ आपकी गेमप्ले से संबंधित हैं।
वाइप का समय कैसे दिखाऊँ?
विवरण और लिस्टिंग की घोषणाओं में। अगले वाइप की अग्रिम घोषणा पहले दिन ही सर्वर भरने का सबसे अच्छा तरीका है।
मेरे सर्वर में मॉड हैं, क्या मुझे बताना चाहिए?
हाँ। दरें, किट, समूह सीमाएँ और गेम बदलने वाले प्लगइन लिस्टिंग में होने चाहिए। खेलते हुए अचानक उनका पता लगना निराशा देता है और खराब समीक्षाएँ ला सकता है।
वाइप पर सर्वर रीस्टार्ट हो तो लिस्टिंग क्या दिखाती है?
रीस्टार्ट के दौरान मापी गई ऑफ़लाइन स्थिति और फिर ऑनलाइन वापसी। वाइप पर छोटी रुकावट सामान्य है और इतिहास में भी वैसी दिखती है।
क्या Zlobby, Facepunch Studios से संबद्ध है?
नहीं। Zlobby स्वतंत्र है; Rust और Facepunch Studios अपने संबंधित मालिकों की संपत्ति हैं।
नक्शा मिटता है, आपकी साख नहीं मिटनी चाहिए
अपना समय, नियम और मापा गया चालू समय दिखाएँ और खिलाड़ियों को हर वाइप के बाद लौटने का कारण दें।
