Le guide du jeu
Bubble Reactor · Éveillez le réacteur
Visez, jouez les rebonds et libérez des cascades de plasma. Enchaînez les combos, superchargez le réacteur et résistez à un champ de bulles infini.
Bien démarrer
Reliez au moins trois bulles de même couleur. Les bulles détachées du plafond tombent. La partie continue sans fin ; seules des bulles restantes au-delà de la ligne de danger terminent votre tentative.
Règles
Reliez au moins trois bulles de même couleur. Les bulles détachées du plafond tombent. La partie continue sans fin ; seules des bulles restantes au-delà de la ligne de danger terminent votre tentative.
Échanger
Souris : visez et cliquez. Tactile : glissez pour viser et relâchez pour tirer ; revenez sur le canon pour annuler. Flèches : viser ; Espace : tirer ; X : échanger ; Échap : fermer un menu. Échangez librement les deux bulles. Le guide inclut les rebonds.
Combo
Chaque tir réussi ajoute +0,25 au multiplicateur, jusqu’à ×5 après seize réussites. Un échec retire une protection ; une réussite restaure les trois. Trois échecs consécutifs ramènent le combo à ×1. À ×5, le réacteur est superchargé.
Astuces
Combo
Chaque tir réussi ajoute +0,25 au multiplicateur, jusqu’à ×5 après seize réussites. Un échec retire une protection ; une réussite restaure les trois. Trois échecs consécutifs ramènent le combo à ×1. À ×5, le réacteur est superchargé.
Secteur
Le champ descend légèrement après chaque tir, jamais pendant l’attente. Au départ : 3 couleurs et une nouvelle rangée tous les 6 tirs. Après 20 tirs : 4 couleurs et une rangée tous les 5 tirs ; après 45 : 5 couleurs et tous les 4 tirs ; après 75 : 6 couleurs, toujours tous les 4 tirs. La nouvelle cadence s’applique au prochain cycle. Un champ vidé se remplit en conservant le combo.
Ligne de danger
Reliez au moins trois bulles de même couleur. Les bulles détachées du plafond tombent. La partie continue sans fin ; seules des bulles restantes au-delà de la ligne de danger terminent votre tentative.
Les points
Une bulle éclatée vaut 10 points ; une bulle tombée, 20. Multipliez le total par le nouveau combo et arrondissez à l’entier inférieur. Échec, attente et échange ne rapportent aucun point. Chaque tir réussi ajoute +0,25 au multiplicateur, jusqu’à ×5 après seize réussites. Un échec retire une protection ; une réussite restaure les trois. Trois échecs consécutifs ramènent le combo à ×1. À ×5, le réacteur est superchargé.
Le serveur recalcule les points depuis vos tirs et enregistre le résultat après la défaite. Vous pouvez quitter la page et reprendre plus tard. Une coupure conserve la tentative ; la reconnexion reprend la synchronisation.
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Règles
Reliez au moins trois bulles de même couleur. Les bulles détachées du plafond tombent. La partie continue sans fin ; seules des bulles restantes au-delà de la ligne de danger terminent votre tentative.
Combo
Chaque tir réussi ajoute +0,25 au multiplicateur, jusqu’à ×5 après seize réussites. Un échec retire une protection ; une réussite restaure les trois. Trois échecs consécutifs ramènent le combo à ×1. À ×5, le réacteur est superchargé.
Secteur
Le champ descend légèrement après chaque tir, jamais pendant l’attente. Au départ : 3 couleurs et une nouvelle rangée tous les 6 tirs. Après 20 tirs : 4 couleurs et une rangée tous les 5 tirs ; après 45 : 5 couleurs et tous les 4 tirs ; après 75 : 6 couleurs, toujours tous les 4 tirs. La nouvelle cadence s’applique au prochain cycle. Un champ vidé se remplit en conservant le combo.
Score
Une bulle éclatée vaut 10 points ; une bulle tombée, 20. Multipliez le total par le nouveau combo et arrondissez à l’entier inférieur. Échec, attente et échange ne rapportent aucun point.
Partie classée
Le serveur recalcule les points depuis vos tirs et enregistre le résultat après la défaite. Vous pouvez quitter la page et reprendre plus tard. Une coupure conserve la tentative ; la reconnexion reprend la synchronisation.
