Siirry sisältöön
TietokoneMobiiliPelaa vieraana

Bubble Reactor · Vapaa peli

Pelaa koko näytöllä

Tähtää, hyödynnä kimmokkeet ja vapauta plasmakaskadeja. Kasvata yhdistelmää, superlataa reaktori ja selviä loputtomalla kuplakentällä.

Ladataan...

Säännöt

  • Yhdistä vähintään kolme samanväristä kuplaa. Katosta irronneet kuplat putoavat. Peli jatkuu loputtomasti; vaararajan taakse jäävät kuplat päättävät yrityksen.
  • Jokainen osuma nostaa kerrointa +0,25, enintään ×5 kuudentoista osuman jälkeen. Huti kuluttaa yhden suojan; osuma palauttaa kaikki kolme. Kolme peräkkäistä hutia palauttaa ×1:n ja päättää superlatauksen.
  • Kenttä laskeutuu hieman jokaisen laukauksen jälkeen, mutta odottaminen ei liikuta sitä. Aluksi käytössä on 3 väriä, ja uusi rivi tulee 6 laukauksen välein. 20 laukauksen jälkeen: 4 väriä ja rivi 5 laukauksen välein; 45 jälkeen: 5 väriä ja rivi 4 laukauksen välein; 75 jälkeen: 6 väriä, edelleen 4 laukauksen välein. Uusi tahti alkaa seuraavasta jaksosta. Tyhjä kenttä täyttyy uudelleen yhdistelmän säilyessä.
  • Puhjennut kupla: 10 pistettä; pudonnut: 20. Kerro uudella yhdistelmällä ja pyöristä alaspäin. Hudit, odottaminen ja vaihtaminen eivät anna pisteitä.

Ohjaimet

  • Hiiri: tähtää ja napsauta. Kosketus: vedä ja vapauta; palaa tykille peruuttaaksesi. Nuolet: tähtää; Välilyönti: ammu; X: vapaa vaihto; Escape: sulje valikko. Opas näyttää seinäkimmokkeet.

Peliopas

Bubble Reactor · Herätä reaktori

Tähtää, hyödynnä kimmokkeet ja vapauta plasmakaskadeja. Kasvata yhdistelmää, superlataa reaktori ja selviä loputtomalla kuplakentällä.

Näin pelaat

Yhdistä vähintään kolme samanväristä kuplaa. Katosta irronneet kuplat putoavat. Peli jatkuu loputtomasti; vaararajan taakse jäävät kuplat päättävät yrityksen.

  1. Säännöt

    Yhdistä vähintään kolme samanväristä kuplaa. Katosta irronneet kuplat putoavat. Peli jatkuu loputtomasti; vaararajan taakse jäävät kuplat päättävät yrityksen.

  2. Vaihda

    Hiiri: tähtää ja napsauta. Kosketus: vedä ja vapauta; palaa tykille peruuttaaksesi. Nuolet: tähtää; Välilyönti: ammu; X: vapaa vaihto; Escape: sulje valikko. Opas näyttää seinäkimmokkeet.

  3. Yhdistelmä

    Jokainen osuma nostaa kerrointa +0,25, enintään ×5 kuudentoista osuman jälkeen. Huti kuluttaa yhden suojan; osuma palauttaa kaikki kolme. Kolme peräkkäistä hutia palauttaa ×1:n ja päättää superlatauksen.

Vinkit

Yhdistelmä

Jokainen osuma nostaa kerrointa +0,25, enintään ×5 kuudentoista osuman jälkeen. Huti kuluttaa yhden suojan; osuma palauttaa kaikki kolme. Kolme peräkkäistä hutia palauttaa ×1:n ja päättää superlatauksen.

Sektori

Kenttä laskeutuu hieman jokaisen laukauksen jälkeen, mutta odottaminen ei liikuta sitä. Aluksi käytössä on 3 väriä, ja uusi rivi tulee 6 laukauksen välein. 20 laukauksen jälkeen: 4 väriä ja rivi 5 laukauksen välein; 45 jälkeen: 5 väriä ja rivi 4 laukauksen välein; 75 jälkeen: 6 väriä, edelleen 4 laukauksen välein. Uusi tahti alkaa seuraavasta jaksosta. Tyhjä kenttä täyttyy uudelleen yhdistelmän säilyessä.

Vaararaja

Yhdistä vähintään kolme samanväristä kuplaa. Katosta irronneet kuplat putoavat. Peli jatkuu loputtomasti; vaararajan taakse jäävät kuplat päättävät yrityksen.

Pisteet

Puhjennut kupla: 10 pistettä; pudonnut: 20. Kerro uudella yhdistelmällä ja pyöristä alaspäin. Hudit, odottaminen ja vaihtaminen eivät anna pisteitä. Jokainen osuma nostaa kerrointa +0,25, enintään ×5 kuudentoista osuman jälkeen. Huti kuluttaa yhden suojan; osuma palauttaa kaikki kolme. Kolme peräkkäistä hutia palauttaa ×1:n ja päättää superlatauksen.

Palvelin tarkistaa laukaukset ja tallentaa tuloksen tappion jälkeen. Voit poistua sivulta ja jatkaa myöhemmin. Yhteyskatko säilyttää yrityksen synkronoinnin jatkumiseen asti.

Takaisin peliin

Kysymykset

Säännöt

Yhdistä vähintään kolme samanväristä kuplaa. Katosta irronneet kuplat putoavat. Peli jatkuu loputtomasti; vaararajan taakse jäävät kuplat päättävät yrityksen.

Yhdistelmä

Jokainen osuma nostaa kerrointa +0,25, enintään ×5 kuudentoista osuman jälkeen. Huti kuluttaa yhden suojan; osuma palauttaa kaikki kolme. Kolme peräkkäistä hutia palauttaa ×1:n ja päättää superlatauksen.

Sektori

Kenttä laskeutuu hieman jokaisen laukauksen jälkeen, mutta odottaminen ei liikuta sitä. Aluksi käytössä on 3 väriä, ja uusi rivi tulee 6 laukauksen välein. 20 laukauksen jälkeen: 4 väriä ja rivi 5 laukauksen välein; 45 jälkeen: 5 väriä ja rivi 4 laukauksen välein; 75 jälkeen: 6 väriä, edelleen 4 laukauksen välein. Uusi tahti alkaa seuraavasta jaksosta. Tyhjä kenttä täyttyy uudelleen yhdistelmän säilyessä.

Pisteet

Puhjennut kupla: 10 pistettä; pudonnut: 20. Kerro uudella yhdistelmällä ja pyöristä alaspäin. Hudit, odottaminen ja vaihtaminen eivät anna pisteitä.

Kilpailullinen peli

Palvelin tarkistaa laukaukset ja tallentaa tuloksen tappion jälkeen. Voit poistua sivulta ja jatkaa myöhemmin. Yhteyskatko säilyttää yrityksen synkronoinnin jatkumiseen asti.