Rust · Ιδιοκτήτες server · Δωρεάν
Παρουσίασε τον Rust server σου με το πρόγραμμα wipe στο επίκεντρο
Vanilla, 2x, 5x, PvE ή δημιουργικές κατασκευές: μια δωρεάν δημόσια σελίδα ανακοινώνει τον ρυθμό των wipe, μετρά ζωντανά τη διαθεσιμότητα και δίνει στην κοινότητα τοίχο και ανακοινώσεις για το διάστημα ανάμεσα στις επαναφορές.
Βρες ομάδα ή στρατολόγησε παίκτες με ένα Lobby
Στο Zlobby, δεν περιηγείστε απλώς στα προφίλ. Δημιουργείτε ένα Lobby με στόχο, κριτήρια και χώρο συζήτησης για να συγκεντρώσετε τους κατάλληλους ανθρώπους γύρω από μια συγκεκριμένη αποστολή.
Δημιουργία Lobby
Στρατολόγησε παίκτες για συντεχνία, ομάδα ή εκδήλωση
Ένα Lobby ανακοινώνει αυτό που θέλετε να δημιουργήσετε: κατάταξη ρόστερ, MMO guild, TTRPG τραπέζι, Discord squad, carpool ή convention group.
Τα μέλη κάνουν αίτηση, φιλτράρετε με κριτήρια και, στη συνέχεια, η ομάδα ξεκινά με μια αποκλειστική συνομιλία.
- 01Δημιουργία Lobby
- 02Κριτήρια
- 03Αιτήσεις
- 04Αφιερωμένη συνομιλία
01
Στο Rust όλα αρχίζουν από το wipe
Όποιος συγκρίνει Rust servers ρωτά πρώτα τρία πράγματα: πότε γίνεται wipe, πόσο συχνά και αν διατηρούνται τα σχέδια κατασκευής. Ένας σαφής ρυθμός, εβδομαδιαίος, ανά δύο εβδομάδες ή μαζί με το υποχρεωτικό μηνιαίο wipe, αποτρέπει εκπλήξεις που αδειάζουν τον server όσο γρήγορα γέμισε.
Το Zlobby μετρά διαθεσιμότητα και καθυστέρηση μέσω του πρωτοκόλλου ερωτημάτων Source, A2S, που χρησιμοποιούν και τα εργαλεία παρακολούθησης του οικοσυστήματος. Αριθμός παικτών, όνομα και χάρτης παραμένουν δηλωμένες τιμές του server και επισημαίνονται έτσι.
02
Χρήσιμες πληροφορίες στην καταχώριση
Ρυθμός wipe
Ημέρα, συχνότητα και πολιτική σχεδίων κατασκευής στις ανακοινώσεις: το πρώτο που ελέγχει ο παίκτης.
Προσαρμογές και mods
Vanilla, ρυθμοί συλλογής, όρια solo/duo/trio, plugins Oxide ή Carbon: οι όροι του παιχνιδιού.
Ζωντανή μετρημένη κατάσταση
Τακτικός έλεγχος διαθεσιμότητας και καθυστέρησης. Ένας σταθερός server το αποδεικνύει σε κάθε wipe.
Μια κοινότητα που παραμένει
Δημόσιος τοίχος και ανακοινώσεις: ο χάρτης σβήνεται στο wipe, η κοινότητά σου δεν πρέπει να χαθεί.
03
Διεύθυνση, θύρα ερωτημάτων και προστασίες
Ο έλεγχος χρησιμοποιεί τη θύρα ερωτημάτων του server. Στο Rust είναι συνήθως η ίδια η θύρα παιχνιδιού, 28015 από προεπιλογή. Αν ο πάροχος έχει ξεχωριστή θύρα ερωτημάτων, δήλωσε εκείνη. Η προστασία DDoS πρέπει να επιτρέπει εισερχόμενα ερωτήματα A2S, αλλιώς ένας λειτουργικός server θα φαίνεται εκτός σύνδεσης.
Η ιδιοκτησία αποδεικνύεται πριν από τη δημοσίευση με εγγραφή DNS TXT ή χειροκίνητη επαλήθευση. Έπειτα η διαχείριση της καταχώρισης γίνεται από την κονσόλα διαχειριστή και εμφανίζεται στον κατάλογο Rust servers.
04
Πες σε ποιο κοινό απευθύνεται ο server
Ένας solo/duo/trio server με vanilla ρυθμούς και ένας 5x χωρίς όριο ομάδας προσελκύουν διαφορετικούς παίκτες. Δήλωσε όρια, ενεργή εποπτεία, ανοχή στις επιθετικές περιπολίες και κλίμα της συνομιλίας. Οι παίκτες που έχουν μόνο λίγα βράδια την εβδομάδα ψάχνουν ακριβώς αυτά. Πολλοί χρησιμοποιούν τη σελίδα βρες παίκτες Rust για να φτιάξουν ομάδα πριν διαλέξουν server.
05
Δωρεάν αρχή, πρόσθετη προβολή αν χρειάζεται
Η βασική καταχώριση είναι δωρεάν χωρίς χρονικό όριο. Η εβδομαδιαία προβολή με μονάδες αλλάζει τη θέση, ποτέ τα δεδομένα: το ιστορικό κατάστασης μετριέται το ίδιο για κάθε server, προβεβλημένο ή όχι.
Συχνές ερωτήσεις διαχειριστών Rust
Χρειάζομαι plugin Oxide ή Carbon για καταχώριση;
Όχι. Ο έλεγχος χρησιμοποιεί τυπικά ερωτήματα A2S, ενεργά σε κάθε αποκλειστικό Rust server. Τα plugins αφορούν μόνο το gameplay σου.
Πώς δείχνω το πρόγραμμα wipe;
Στην περιγραφή και στις ανακοινώσεις της καταχώρισης. Η έγκαιρη ανακοίνωση του επόμενου wipe είναι ο καλύτερος τρόπος να γεμίσει ο server από την πρώτη ημέρα.
Ο server μου έχει mods, να το αναφέρω;
Ναι. Ρυθμοί, κιτ, όρια ομάδων και plugins που αλλάζουν το παιχνίδι ανήκουν στην καταχώριση. Η ανακάλυψή τους μέσα στο παιχνίδι απογοητεύει και οδηγεί σε κακές κριτικές.
Τι δείχνει η καταχώριση όταν ο server επανεκκινεί στο wipe;
Τη μετρημένη κατάσταση εκτός σύνδεσης στην επανεκκίνηση και έπειτα την επιστροφή online. Μια σύντομη διακοπή στο wipe είναι φυσιολογική και διαβάζεται έτσι στο ιστορικό.
Συνδέεται το Zlobby με τη Facepunch Studios;
Όχι. Το Zlobby είναι ανεξάρτητο· Rust και Facepunch Studios ανήκουν στους αντίστοιχους δικαιούχους.
Ο χάρτης σβήνεται, η φήμη σου πρέπει να μένει
Δείξε ρυθμό, κανόνες και μετρημένη διαθεσιμότητα και δώσε στους παίκτες λόγο να επιστρέφουν μετά από κάθε wipe.
