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Bubble Reactor · Freies Spiel

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Ziele, nutze Abpraller und löse Plasmakaskaden aus. Baue Combos auf, überlade den Reaktor und überlebe ein endloses Blasenfeld.

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Regeln

  • Verbinde mindestens drei gleichfarbige Blasen. Vom oberen Rand getrennte Blasen fallen. Das Spiel läuft endlos; verbleibende Blasen jenseits der Gefahrenlinie beenden den Versuch.
  • Jeder Treffer erhöht den Faktor um +0,25 bis ×5. Ein Fehlschuss verbraucht einen Schutz; ein Treffer erneuert alle drei. Drei Fehlschüsse hintereinander setzen auf ×1 zurück. Sechzehn Treffer aktivieren die Überladung.
  • Das Feld sinkt nach jedem Schuss ein wenig ab; beim Warten bewegt es sich nicht. Zu Beginn gibt es 3 Farben und alle 6 Schüsse eine neue Reihe. Nach 20 Schüssen: 4 Farben und alle 5 Schüsse eine Reihe; nach 45: 5 Farben und alle 4 Schüsse; nach 75: 6 Farben, weiterhin alle 4 Schüsse. Der neue Rhythmus gilt ab dem nächsten Zyklus. Ein leeres Feld wird aufgefüllt, die Combo bleibt erhalten.
  • Geplatzte Blase: 10 Punkte; gefallene: 20. Mit dem neuen Combo-Faktor multiplizieren und abrunden. Fehlschüsse, Warten und Tauschen bringen keine Punkte.

Steuerung

  • Maus: zielen und klicken. Touch: ziehen und loslassen; zum Abbrechen zur Kanone zurückkehren. Pfeile: zielen; Leertaste: schießen; X: frei tauschen; Escape: Menü schließen. Die Vorschau zeigt Wandabpraller.

Spielanleitung

Bubble Reactor · Erwecke den Reaktor

Ziele, nutze Abpraller und löse Plasmakaskaden aus. Baue Combos auf, überlade den Reaktor und überlebe ein endloses Blasenfeld.

So spielst du

Verbinde mindestens drei gleichfarbige Blasen. Vom oberen Rand getrennte Blasen fallen. Das Spiel läuft endlos; verbleibende Blasen jenseits der Gefahrenlinie beenden den Versuch.

  1. Regeln

    Verbinde mindestens drei gleichfarbige Blasen. Vom oberen Rand getrennte Blasen fallen. Das Spiel läuft endlos; verbleibende Blasen jenseits der Gefahrenlinie beenden den Versuch.

  2. Tauschen

    Maus: zielen und klicken. Touch: ziehen und loslassen; zum Abbrechen zur Kanone zurückkehren. Pfeile: zielen; Leertaste: schießen; X: frei tauschen; Escape: Menü schließen. Die Vorschau zeigt Wandabpraller.

  3. Combo

    Jeder Treffer erhöht den Faktor um +0,25 bis ×5. Ein Fehlschuss verbraucht einen Schutz; ein Treffer erneuert alle drei. Drei Fehlschüsse hintereinander setzen auf ×1 zurück. Sechzehn Treffer aktivieren die Überladung.

Tipps

Combo

Jeder Treffer erhöht den Faktor um +0,25 bis ×5. Ein Fehlschuss verbraucht einen Schutz; ein Treffer erneuert alle drei. Drei Fehlschüsse hintereinander setzen auf ×1 zurück. Sechzehn Treffer aktivieren die Überladung.

Sektor

Das Feld sinkt nach jedem Schuss ein wenig ab; beim Warten bewegt es sich nicht. Zu Beginn gibt es 3 Farben und alle 6 Schüsse eine neue Reihe. Nach 20 Schüssen: 4 Farben und alle 5 Schüsse eine Reihe; nach 45: 5 Farben und alle 4 Schüsse; nach 75: 6 Farben, weiterhin alle 4 Schüsse. Der neue Rhythmus gilt ab dem nächsten Zyklus. Ein leeres Feld wird aufgefüllt, die Combo bleibt erhalten.

Gefahrenlinie

Verbinde mindestens drei gleichfarbige Blasen. Vom oberen Rand getrennte Blasen fallen. Das Spiel läuft endlos; verbleibende Blasen jenseits der Gefahrenlinie beenden den Versuch.

Punkte

Geplatzte Blase: 10 Punkte; gefallene: 20. Mit dem neuen Combo-Faktor multiplizieren und abrunden. Fehlschüsse, Warten und Tauschen bringen keine Punkte. Jeder Treffer erhöht den Faktor um +0,25 bis ×5. Ein Fehlschuss verbraucht einen Schutz; ein Treffer erneuert alle drei. Drei Fehlschüsse hintereinander setzen auf ×1 zurück. Sechzehn Treffer aktivieren die Überladung.

Der Server prüft die Schüsse und speichert das Ergebnis nach der Niederlage. Du kannst die Seite verlassen und später weiterspielen. Verbindungsprobleme erhalten die Partie bis zur erneuten Synchronisation.

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Fragen

Regeln

Verbinde mindestens drei gleichfarbige Blasen. Vom oberen Rand getrennte Blasen fallen. Das Spiel läuft endlos; verbleibende Blasen jenseits der Gefahrenlinie beenden den Versuch.

Combo

Jeder Treffer erhöht den Faktor um +0,25 bis ×5. Ein Fehlschuss verbraucht einen Schutz; ein Treffer erneuert alle drei. Drei Fehlschüsse hintereinander setzen auf ×1 zurück. Sechzehn Treffer aktivieren die Überladung.

Sektor

Das Feld sinkt nach jedem Schuss ein wenig ab; beim Warten bewegt es sich nicht. Zu Beginn gibt es 3 Farben und alle 6 Schüsse eine neue Reihe. Nach 20 Schüssen: 4 Farben und alle 5 Schüsse eine Reihe; nach 45: 5 Farben und alle 4 Schüsse; nach 75: 6 Farben, weiterhin alle 4 Schüsse. Der neue Rhythmus gilt ab dem nächsten Zyklus. Ein leeres Feld wird aufgefüllt, die Combo bleibt erhalten.

Punktzahl

Geplatzte Blase: 10 Punkte; gefallene: 20. Mit dem neuen Combo-Faktor multiplizieren und abrunden. Fehlschüsse, Warten und Tauschen bringen keine Punkte.

Ranglistenspiel

Der Server prüft die Schüsse und speichert das Ergebnis nach der Niederlage. Du kannst die Seite verlassen und später weiterspielen. Verbindungsprobleme erhalten die Partie bis zur erneuten Synchronisation.