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ZlobbyBeta 1.0

Counter-Strike 2 · 社群伺服器 · 免費

讓 CS2 伺服器在遊戲內清單之外,也有自己的生活

Surf、retake、deathmatch、executes 或經典社群玩法:免費公開頁面提供最新實測狀態、投票與社群留言牆,呈現遊戲內伺服器清單無法展現的個性。

核心理念

用 Lobby 找到團隊或招募玩家

在 Zlobby,你不只是瀏覽個人檔案。你可以建立有目標、條件與討論空間的 Lobby,找到適合一起參加特定活動的人。

建立 Lobby

為公會、隊伍或活動招募玩家

在 Lobby 介紹想成立的團體,例如積分賽隊伍、MMO 公會、桌上角色扮演團、Discord 小隊、共乘或展會同行團。

會員提出申請後,你可以按條件篩選,再與成員透過群組專用聊天開始交流。

  1. 01建立 Lobby
  2. 02標準
  3. 03加入申請
  4. 04群組專用聊天

01

伺服器清單說不出你的伺服器故事

在遊戲內清單中,伺服器只有名稱、ping 與玩家數。真正讓玩家留下的規則、氣氛、固定遊玩時間、Discord 社群及外掛,卻看不見。Zlobby 刊登頁就是為此而設:由你撰寫公開介紹,搭配無法美化的可用性資料。

Zlobby 透過 Source 查詢協定 A2S 檢查伺服器,Valve 生態系的工具也使用相同協定。可用性與延遲是實際測量的;伺服器名稱、目前地圖及玩家數仍是由你的機器回報的值,並會明確標示。

02

刊登頁能為社群伺服器帶來什麼

清楚的玩法定位

主要模式、地圖池、外掛與自訂規則,補足遊戲內清單說不清的內容。

最新 A2S 狀態

定期查詢可用性、延遲及目前地圖,並在刊登頁保留歷史紀錄。

看得見的社群

公開留言牆、活動公告、附線上狀態的 Discord 連結,呈現伺服器周邊的生活。

經驗證的所有權

透過 DNS 紀錄或人工檢查,證明刊登頁確實屬於營運者。

03

輸入位址與查詢連接埠

探測會查詢伺服器的 Source 查詢連接埠,預設為 27015。若主機商將遊戲與查詢連接埠分開,請填入會回應 A2S 請求的連接埠,一般監測服務也使用相同連接埠。受 DDoS 防護的伺服器必須允許傳入 A2S 查詢,狀態才能持續測量。

刊登頁可在營運者控制台建立與管理,並會顯示在 CS2 伺服器目錄中。

04

說明你的伺服器適合誰

歡迎新手的 surf 伺服器,和尋找固定玩家、強度較高的 retake 伺服器,目標族群並不相同。請註明期待的程度、聊天語言、管理政策及真正有玩家的時間。這是玩家最想知道的事,刊登頁的玩家數歷史會誠實回答。

伺服器也有團隊活動嗎?加入的玩家可以透過 CS2 隊友搜尋頁認識彼此,並在專屬 Lobby 組隊。

05

免費刊登,可選擇加強曝光

刊登免費且沒有期限。以點數支付的每週加強曝光只改變目錄中的位置,絕不影響狀態資料;所有伺服器都以相同方式測量。

CS2 營運者常見問題

我的伺服器執行舊版 CS:GO,也可以刊登嗎?

目錄主要收錄 Counter-Strike 2 伺服器。查詢協定相同,但刊登頁必須如實描述實際提供的遊戲。

需要安裝伺服器端外掛嗎?

不需要。探測使用 Source 引擎的標準 A2S 查詢,專用伺服器預設會啟用。

需要 GSLT,也就是 Steam 遊戲伺服器登入權杖嗎?

不需要。權杖只由你與 Valve 之間使用,Zlobby 不需要,也絕不會索取。

可以刊登多個伺服器嗎?

可以。每個伺服器都有各自的刊登頁、所有權驗證及狀態歷史。

Zlobby 與 Valve 有關聯嗎?

沒有。Zlobby 是獨立服務;Counter-Strike、Steam 與 Valve 屬於各自的權利人。

好的社群伺服器,值得被找到

介紹模式、規則與熱門時段,再讓實測狀態證明其餘部分。

刊登我的 CS2 伺服器