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ZlobbyBeta 1.0

Rust · 伺服器擁有人 · 免費

介紹 Rust 伺服器,把重置時間表放在當眼處

原版、2 倍、5 倍、PvE 或創意建築:免費公開頁面交代重置週期、即時測量正常運作時間,並為社群提供留言牆及公告,讓大家在兩次重置之間保持聯繫。

核心理念

用 Lobby 找到團隊或招募玩家

在 Zlobby 上,您不僅僅是瀏覽個人資料。您創建一個具有目標、標準和討論空間的Lobby,以圍繞特定使命聚集合適的人員。

Lobby創建

為公會、隊伍或活動招募玩家

Lobby宣布您想要建立的內容:排名名單、MMO 公會、TTRPG 桌、Discord 小隊、共乘或會議小組。

成員申請,您按條件過濾,然後小組開始專門聊天。

  1. 01Lobby創建
  2. 02標準
  3. 03加入申請
  4. 04專用聊天

01

在 Rust,一切先由重置開始

比較 Rust 伺服器的玩家首先會問三件事:何時重置、多久一次,以及藍圖會否保留。清楚列明每星期、每兩星期,或配合每月強制重置的週期,可避免突如其來的落差,令剛滿人的伺服器迅速變得空蕩。

Zlobby 透過 Source 查詢協定 A2S 測量可用狀態及延遲,與生態系內的監察工具相同。玩家人數、名稱和地圖仍是伺服器自行申報的數值,頁面會作相應標示。

02

介紹頁應交代的實用資訊

重置週期

在公告列出日期、頻率及藍圖保留政策,這是玩家首先查看的資料。

調整設定及模組

原版、採集倍率、單人/雙人/三人隊伍上限、Oxide 或 Carbon 插件:說明遊玩條件。

即時實測狀態

定期查詢可用狀態及延遲。穩定的伺服器,會在每次重置後證明實力。

長久的社群

公開留言牆及公告:重置會清除地圖,不應清除你的社群。

03

地址、查詢埠及防護

探測會使用伺服器的查詢埠。Rust 通常使用遊戲埠本身,預設為 28015。若託管供應商使用獨立查詢埠,請填寫該埠。DDoS 防護必須容許傳入 A2S 查詢,否則伺服器明明運作中,頁面卻會顯示離線。

發布前須以 DNS TXT 記錄或人工核實證明擁有權。之後透過營運者控制台管理頁面,並在 Rust 伺服器目錄展示。

04

說明伺服器適合哪類玩家

原版倍率的單人/雙人/三人伺服器,與隊伍人數不限的 5 倍伺服器,吸引截然不同的玩家。請交代隊伍上限、管理是否活躍、對主動巡邏攻擊的容忍程度,以及整體聊天氣氛。每星期只有幾個晚上能玩的玩家,正想了解這些資料。不少人先使用尋找 Rust 玩家頁面組隊,再選擇伺服器。

05

先免費刊登,有需要才加強曝光

基本刊登免費,沒有時間限制。每星期以點數加強曝光,只改變目錄中的位置,從不改動資料。無論有否加強曝光,每個伺服器的狀態歷史都以同一方法測量。

Rust 營運者常見問題

刊登需要 Oxide 或 Carbon 插件嗎?

不用。探測採用標準 A2S 查詢,所有 Rust 專用伺服器均已啟用。插件只關乎你的遊戲玩法。

如何顯示重置時間表?

在介紹和頁面公告列出即可。提早公布下一次重置,是讓伺服器第一天就有足夠玩家的最佳方法。

伺服器有模組,需要說明嗎?

需要。倍率、套裝、隊伍上限及改變玩法的插件,都應放在介紹頁。玩家進入遊戲才發現,會感到失望並留下負評。

重置時重新啟動伺服器,頁面會顯示甚麼?

重新啟動期間顯示實測離線狀態,然後顯示恢復上線。重置時短暫中斷屬正常情況,從歷史記錄亦可看出。

Zlobby 是否與 Facepunch Studios 有聯繫?

沒有。Zlobby 是獨立服務;Rust 及 Facepunch Studios 屬於各自的權利持有人。

地圖會重置,聲譽應該留下

展示週期、規則及實測正常運作時間,給玩家每次重置後回來的理由。

刊登我的 Rust 伺服器