Counter-Strike 2 · Máy chủ cộng đồng · Miễn phí
Cho máy chủ CS2 cuộc sống bên ngoài danh sách trong game
Surf, retake, deathmatch, executes hoặc chơi cộng đồng truyền thống: trang công khai miễn phí với trạng thái hiện tại được đo, bình chọn và bảng tin cộng đồng. Thể hiện bản sắc mà danh sách máy chủ trong game không cho thấy.
Tìm nhóm hoặc tuyển người chơi với Lobby
Trên Zlobby, bạn không chỉ duyệt hồ sơ. Bạn tạo một Lobby có mục tiêu, tiêu chí và không gian thảo luận để tập hợp những người phù hợp cho một nhiệm vụ cụ thể.
Tạo Lobby
Tuyển người chơi cho bang hội, đội hoặc sự kiện
Lobby thông báo những gì bạn muốn xây dựng: đội hình xếp hạng, bang hội MMO, bảng TTRPG, đội Discord, nhóm đi chung xe hoặc nhóm hội nghị.
Các thành viên đăng ký, bạn lọc theo tiêu chí, sau đó nhóm bắt đầu bằng một cuộc trò chuyện riêng.
- 01Tạo Lobby
- 02Tiêu chí
- 03Đơn đăng ký
- 04Trò chuyện chuyên dụng
01
Danh sách máy chủ không kể câu chuyện máy chủ của bạn
Trong danh sách của game, máy chủ chỉ là tên, ping và số người chơi. Những điều thực sự giữ chân họ, như quy tắc, bầu không khí, lịch chơi, cộng đồng Discord và plugin, không xuất hiện ở đâu. Trang Zlobby dành cho điều đó: trang công khai do bạn viết, cùng dữ liệu về khả năng truy cập mà bạn không thể tô đẹp.
Zlobby kiểm tra máy chủ qua giao thức truy vấn Source, A2S, cũng được các công cụ trong hệ sinh thái Valve sử dụng. Khả năng truy cập và độ trễ được đo lường; tên máy chủ, bản đồ hiện tại và số người chơi vẫn là dữ liệu do máy của bạn khai báo và được ghi rõ như vậy.
02
Trang giới thiệu mang lại gì cho máy chủ cộng đồng
Bản sắc lối chơi rõ ràng
Chế độ chính, danh sách bản đồ, plugin và quy tắc riêng: mọi điều danh sách trong game không thể kể.
Trạng thái A2S hiện tại
Khả năng truy cập, độ trễ và bản đồ hiện tại được kiểm tra định kỳ, lịch sử lưu trên trang.
Cộng đồng dễ nhận thấy
Bảng tin công khai, thông báo sự kiện và liên kết Discord kèm hiện diện trực tuyến: cuộc sống quanh máy chủ.
Quyền sở hữu được xác minh
Bản ghi DNS hoặc kiểm tra thủ công chứng minh trang thực sự thuộc về người vận hành.
03
Nhập địa chỉ và cổng truy vấn
Hệ thống kiểm tra truy vấn cổng Source của máy chủ, mặc định 27015. Nếu nhà cung cấp tách cổng game và cổng truy vấn, hãy nhập cổng trả lời yêu cầu A2S: đây cũng là cổng các dịch vụ giám sát thông thường dùng. Máy chủ có bảo vệ DDoS phải cho phép truy vấn A2S đến để trạng thái tiếp tục đo được.
Trang được tạo và quản lý từ bảng điều khiển người vận hành và xuất hiện trong danh bạ máy chủ CS2.
04
Nói rõ máy chủ dành cho ai
Máy chủ surf chào đón người mới và máy chủ retake nghiêm túc tìm người chơi thường xuyên không nhắm đến cùng đối tượng. Nêu trình độ mong đợi, ngôn ngữ chat, chính sách kiểm duyệt và giờ thực sự có người chơi. Đây là điều họ hỏi đầu tiên, và lịch sử số người chơi trên trang trả lời trung thực.
Máy chủ của bạn cũng có hoạt động đội nhóm? Người tham gia có thể tìm nhau qua trang tìm đồng đội CS2 và lập nhóm trong Lobby riêng.
05
Miễn phí, có lựa chọn làm nổi bật
Trang miễn phí không giới hạn thời gian. Làm nổi bật hằng tuần, trả bằng tín dụng, chỉ thay đổi vị trí trong danh bạ, không bao giờ thay đổi dữ liệu trạng thái vốn được đo cùng cách cho mọi người.
Câu hỏi thường gặp của người vận hành CS2
Máy chủ của tôi chạy CS:GO cũ. Tôi có thể đăng không?
Danh bạ hướng đến máy chủ Counter-Strike 2. Giao thức truy vấn giống nhau, nhưng trang phải mô tả trung thực game thực tế đang chạy.
Tôi cần plugin phía máy chủ không?
Không. Hệ thống dùng truy vấn A2S tiêu chuẩn của Source engine, được bật mặc định trên máy chủ chuyên dụng.
Có cần GSLT, token đăng nhập máy chủ game Steam không?
Không. Token chỉ nằm giữa bạn và Valve. Zlobby không cần và sẽ không bao giờ yêu cầu token đó.
Tôi có thể đăng nhiều máy chủ không?
Có. Mỗi máy chủ có trang riêng, xác minh quyền sở hữu riêng và lịch sử trạng thái riêng.
Zlobby có liên kết với Valve không?
Không. Zlobby độc lập; Counter-Strike, Steam và Valve thuộc về các chủ sở hữu tương ứng.
Máy chủ cộng đồng tốt xứng đáng được tìm thấy
Mô tả chế độ, quy tắc và giờ cao điểm, rồi để trạng thái được đo chứng minh phần còn lại.
