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Bubble Reactor · Partida libre

Jugar a pantalla completa

Apunta, aprovecha los rebotes y libera cascadas de plasma. Encadena combos, sobrecarga el reactor y sobrevive a un campo infinito de burbujas.

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Reglas

  • Une al menos tres burbujas del mismo color. Las desconectadas del techo caen. La partida es infinita y termina si quedan burbujas más allá de la línea de peligro.
  • Cada acierto suma +0,25 al multiplicador hasta ×5. Un fallo consume una protección; acertar restaura las tres. Tres fallos seguidos reinician a ×1. Dieciséis aciertos activan la sobrecarga.
  • El campo baja ligeramente tras cada disparo; esperar no lo mueve. Empiezas con 3 colores y una nueva fila cada 6 disparos. Tras 20 disparos hay 4 colores y una fila cada 5; tras 45, 5 colores y una fila cada 4; tras 75, 6 colores y el intervalo sigue en 4. La nueva frecuencia se aplica en el siguiente ciclo. Al vaciar el campo, se repone sin perder el combo.
  • Burbuja explotada: 10 puntos; caída: 20. Multiplica por el nuevo combo y redondea hacia abajo. Fallar, esperar e intercambiar no dan puntos.

Controles

  • Mouse: apunta y haz clic. Pantalla táctil: arrastra y suelta; vuelve al cañón para cancelar. Flechas: apuntar; barra espaciadora: disparar; X: intercambio libre; Escape: cerrar un menú. Puedes intercambiar las dos burbujas sin límite. La guía muestra los rebotes.

Guía del juego

Bubble Reactor · Despierta el reactor

Apunta, aprovecha los rebotes y libera cascadas de plasma. Encadena combos, sobrecarga el reactor y sobrevive a un campo infinito de burbujas.

Cómo jugar

Une al menos tres burbujas del mismo color. Las desconectadas del techo caen. La partida es infinita y termina si quedan burbujas más allá de la línea de peligro.

  1. Reglas

    Une al menos tres burbujas del mismo color. Las desconectadas del techo caen. La partida es infinita y termina si quedan burbujas más allá de la línea de peligro.

  2. Intercambiar

    Mouse: apunta y haz clic. Pantalla táctil: arrastra y suelta; vuelve al cañón para cancelar. Flechas: apuntar; barra espaciadora: disparar; X: intercambio libre; Escape: cerrar un menú. Puedes intercambiar las dos burbujas sin límite. La guía muestra los rebotes.

  3. Combo

    Cada acierto suma +0,25 al multiplicador hasta ×5. Un fallo consume una protección; acertar restaura las tres. Tres fallos seguidos reinician a ×1. Dieciséis aciertos activan la sobrecarga.

Consejos

Combo

Cada acierto suma +0,25 al multiplicador hasta ×5. Un fallo consume una protección; acertar restaura las tres. Tres fallos seguidos reinician a ×1. Dieciséis aciertos activan la sobrecarga.

Sector

El campo baja ligeramente tras cada disparo; esperar no lo mueve. Empiezas con 3 colores y una nueva fila cada 6 disparos. Tras 20 disparos hay 4 colores y una fila cada 5; tras 45, 5 colores y una fila cada 4; tras 75, 6 colores y el intervalo sigue en 4. La nueva frecuencia se aplica en el siguiente ciclo. Al vaciar el campo, se repone sin perder el combo.

Línea de peligro

Une al menos tres burbujas del mismo color. Las desconectadas del techo caen. La partida es infinita y termina si quedan burbujas más allá de la línea de peligro.

Puntuación

Burbuja explotada: 10 puntos; caída: 20. Multiplica por el nuevo combo y redondea hacia abajo. Fallar, esperar e intercambiar no dan puntos. Cada acierto suma +0,25 al multiplicador hasta ×5. Un fallo consume una protección; acertar restaura las tres. Tres fallos seguidos reinician a ×1. Dieciséis aciertos activan la sobrecarga.

El servidor verifica tus disparos y registra el resultado tras perder. Puedes salir de la página y continuar después. Una desconexión conserva la partida mientras se restablece la sincronización.

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Preguntas

Reglas

Une al menos tres burbujas del mismo color. Las desconectadas del techo caen. La partida es infinita y termina si quedan burbujas más allá de la línea de peligro.

Combo

Cada acierto suma +0,25 al multiplicador hasta ×5. Un fallo consume una protección; acertar restaura las tres. Tres fallos seguidos reinician a ×1. Dieciséis aciertos activan la sobrecarga.

Sector

El campo baja ligeramente tras cada disparo; esperar no lo mueve. Empiezas con 3 colores y una nueva fila cada 6 disparos. Tras 20 disparos hay 4 colores y una fila cada 5; tras 45, 5 colores y una fila cada 4; tras 75, 6 colores y el intervalo sigue en 4. La nueva frecuencia se aplica en el siguiente ciclo. Al vaciar el campo, se repone sin perder el combo.

Puntuación

Burbuja explotada: 10 puntos; caída: 20. Multiplica por el nuevo combo y redondea hacia abajo. Fallar, esperar e intercambiar no dan puntos.

Partida clasificatoria

El servidor verifica tus disparos y registra el resultado tras perder. Puedes salir de la página y continuar después. Una desconexión conserva la partida mientras se restablece la sincronización.