İçeriğe atla
BilgisayarMobilMisafir olarak oyna

Bubble Reactor · Serbest oyun

Tam ekran oyna

Nişan al, sekmeleri kullan ve plazma zincirlerini serbest bırak. Kombo oluştur, reaktörü süper şarj et ve sonsuz baloncuk alanında ayakta kal.

Yükleniyor...

Kurallar

  • Aynı renkteki en az üç baloncuğu birleştir. Tavandan kopan baloncuklar düşer. Oyun sonsuza kadar sürer; tehlike çizgisinin ötesinde baloncuk kalırsa denemen sona erer.
  • Her başarılı atış çarpana +0,25 ekler; on altı başarıdan sonra en fazla ×5 olur. Başarısız atış bir koruma tüketir; başarı üçünü de yeniler. Art arda üç başarısızlık komboyu ×1 yapar. ×5 olduğunda reaktör süper şarja geçer.
  • Alan her atıştan sonra biraz alçalır; beklerken hareket etmez. Başlangıçta 3 renk vardır ve her 6 atışta yeni bir sıra gelir. 20 atıştan sonra: 4 renk ve her 5 atışta bir sıra; 45’ten sonra: 5 renk ve her 4 atışta bir sıra; 75’ten sonra: 6 renk, yine her 4 atışta bir sıra. Yeni sıklık bir sonraki döngüde geçerli olur. Alan boşalınca kombo korunarak yeniden doldurulur.
  • Patlayan baloncuk 10, düşen baloncuk 20 puandır. Toplamı yeni kombo ile çarpıp aşağı yuvarla. Başarısız atış, bekleme ve değiştirme puan vermez.

Kontroller

  • Fare: nişan al ve tıkla. Dokunmatik: sürükle ve bırak; iptal etmek için topa dön. Oklar: nişan; Boşluk: atış; X: serbest değişim; Escape: menüyü kapat. İki baloncuğu istediğin kadar değiştirebilirsin. Kılavuz duvar sekmelerini gösterir.

Oyun rehberi

Bubble Reactor · Reaktörü uyandır

Nişan al, sekmeleri kullan ve plazma zincirlerini serbest bırak. Kombo oluştur, reaktörü süper şarj et ve sonsuz baloncuk alanında ayakta kal.

Nasıl oynanır

Aynı renkteki en az üç baloncuğu birleştir. Tavandan kopan baloncuklar düşer. Oyun sonsuza kadar sürer; tehlike çizgisinin ötesinde baloncuk kalırsa denemen sona erer.

  1. Kurallar

    Aynı renkteki en az üç baloncuğu birleştir. Tavandan kopan baloncuklar düşer. Oyun sonsuza kadar sürer; tehlike çizgisinin ötesinde baloncuk kalırsa denemen sona erer.

  2. Değiştir

    Fare: nişan al ve tıkla. Dokunmatik: sürükle ve bırak; iptal etmek için topa dön. Oklar: nişan; Boşluk: atış; X: serbest değişim; Escape: menüyü kapat. İki baloncuğu istediğin kadar değiştirebilirsin. Kılavuz duvar sekmelerini gösterir.

  3. Kombo

    Her başarılı atış çarpana +0,25 ekler; on altı başarıdan sonra en fazla ×5 olur. Başarısız atış bir koruma tüketir; başarı üçünü de yeniler. Art arda üç başarısızlık komboyu ×1 yapar. ×5 olduğunda reaktör süper şarja geçer.

İpuçları

Kombo

Her başarılı atış çarpana +0,25 ekler; on altı başarıdan sonra en fazla ×5 olur. Başarısız atış bir koruma tüketir; başarı üçünü de yeniler. Art arda üç başarısızlık komboyu ×1 yapar. ×5 olduğunda reaktör süper şarja geçer.

Sektör

Alan her atıştan sonra biraz alçalır; beklerken hareket etmez. Başlangıçta 3 renk vardır ve her 6 atışta yeni bir sıra gelir. 20 atıştan sonra: 4 renk ve her 5 atışta bir sıra; 45’ten sonra: 5 renk ve her 4 atışta bir sıra; 75’ten sonra: 6 renk, yine her 4 atışta bir sıra. Yeni sıklık bir sonraki döngüde geçerli olur. Alan boşalınca kombo korunarak yeniden doldurulur.

Tehlike çizgisi

Aynı renkteki en az üç baloncuğu birleştir. Tavandan kopan baloncuklar düşer. Oyun sonsuza kadar sürer; tehlike çizgisinin ötesinde baloncuk kalırsa denemen sona erer.

Puanlama

Patlayan baloncuk 10, düşen baloncuk 20 puandır. Toplamı yeni kombo ile çarpıp aşağı yuvarla. Başarısız atış, bekleme ve değiştirme puan vermez. Her başarılı atış çarpana +0,25 ekler; on altı başarıdan sonra en fazla ×5 olur. Başarısız atış bir koruma tüketir; başarı üçünü de yeniler. Art arda üç başarısızlık komboyu ×1 yapar. ×5 olduğunda reaktör süper şarja geçer.

Sunucu atışları doğrular ve yenilgiden sonra sonucu kaydeder. Sayfadan ayrılıp daha sonra devam edebilirsin. Bağlantı kesilirse denemen korunur; yeniden bağlanınca eşitleme sürer.

Oyuna dön

Sorular

Kurallar

Aynı renkteki en az üç baloncuğu birleştir. Tavandan kopan baloncuklar düşer. Oyun sonsuza kadar sürer; tehlike çizgisinin ötesinde baloncuk kalırsa denemen sona erer.

Kombo

Her başarılı atış çarpana +0,25 ekler; on altı başarıdan sonra en fazla ×5 olur. Başarısız atış bir koruma tüketir; başarı üçünü de yeniler. Art arda üç başarısızlık komboyu ×1 yapar. ×5 olduğunda reaktör süper şarja geçer.

Sektör

Alan her atıştan sonra biraz alçalır; beklerken hareket etmez. Başlangıçta 3 renk vardır ve her 6 atışta yeni bir sıra gelir. 20 atıştan sonra: 4 renk ve her 5 atışta bir sıra; 45’ten sonra: 5 renk ve her 4 atışta bir sıra; 75’ten sonra: 6 renk, yine her 4 atışta bir sıra. Yeni sıklık bir sonraki döngüde geçerli olur. Alan boşalınca kombo korunarak yeniden doldurulur.

Skor

Patlayan baloncuk 10, düşen baloncuk 20 puandır. Toplamı yeni kombo ile çarpıp aşağı yuvarla. Başarısız atış, bekleme ve değiştirme puan vermez.

Dereceli oyun

Sunucu atışları doğrular ve yenilgiden sonra sonucu kaydeder. Sayfadan ayrılıp daha sonra devam edebilirsin. Bağlantı kesilirse denemen korunur; yeniden bağlanınca eşitleme sürer.